gv 0.6.2
L'aplatissement des prefabs, un argument de lancement pour les paramètres et des corrections du plein écran et de la taille de la fenêtre
Aplatir le prefabtransforme un placement de prefab en objets ordinaires : le lien vers le modèle disparaît, et les objets restent exactement où ils étaient. C'est un bouton de l'inspecteur du prefab et une commande de l'éditeur, et le modificateurAplatir les prefabsfait de même pour chaque placement de sa zone. Le niveau a le même aspect ensuite, car les remplacements de chaque placement sont déjà écrits dans les objets--settingsouvre le menu avec les paramètres par-dessus, et--settings graphics(ou le nom d'un autre onglet) ouvre un onglet précis- Corrigé : le plein écran pouvait afficher une image floue en 640x480 avec des bandes, et en sortir puis y revenir ne réglait rien. Le plein écran utilise désormais toujours la résolution native de l'écran, et
Échelle de rendusert à baisser la résolution de rendu - Corrigé : quitter le plein écran une fois faisait mémoriser au jeu la taille de la fenêtre comme celle de l'écran entier
- Corrigé : un clic sur une image clé dans la timeline n'ouvrait pas toujours son onglet dans l'inspecteur
Commits : jeu 5a750402, SDK 6d399f6c