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Documentation

gv 0.7.0

Des sons d'interface, le contrôle complet à la manette et au clavier hors de l'éditeur, et de nouveaux paramètres pour les images des niveaux

  • L'interface fait désormais des sons. Le menu répond à un appui, alors que l'éditeur de niveaux ne fait entendre que le résultat d'une modification : un enregistrement, un refus, une annulation ou un rétablissement, une suppression. Le survol d'un bouton est silencieux partout : c'est l'événement le plus fréquent, et le premier à lasser
  • Un nouveau curseur Interface de l'éditeur dans les paramètres audio règle les sons de l'éditeur séparément de Interface utilisateur. Les deux valent 50 % par défaut
  • Tout sauf l'éditeur se joue avec une manette seule ou un clavier seul. Tant qu'une manette est en main, le curseur de la souris est masqué, et le coin inférieur gauche indique pendant une seconde quel appareil a pris la main. L'éditeur lui-même ne se parcourt pas à la manette, mais le bouton Start permet d'en sortir
  • "Retour" ne ferme que la fenêtre du dessus. Avant, un seul appui pouvait fermer une fenêtre en même temps que l'écran en dessous
  • Les images des niveaux ont deux nouveaux paramètres : Échantillonnage (Lisse ou Net) et Compression (Autoriser ou Refuser). Refuser garde chaque pixel mais prend jusqu'à 4 fois plus de mémoire
  • Ce qu'une image fait au-delà de ses bords se règle désormais par axe : Hors des bords X et Hors des bords Y. Un niveau enregistré avant cette version lit les deux comme Limiter, donc une répétition réglée plus tôt doit être réglée à nouveau
  • Le temps de recharge du dash est de 0,30 s au lieu de 0,35 s. L'invulnérabilité après un dash reste de 0,20 s
  • Mettre en pause au milieu d'un dash ne traîne plus l'avatar à travers le niveau arrêté
  • Un avatar coincé profondément dans une forme est désormais repoussé depuis son centre. Avant, il n'était pas repoussé du tout
  • La hiérarchie garde les lignes dépliées après une modification, et deux nouveaux boutons déplient ou replient toutes les lignes d'un coup
  • La superposition des statistiques peut afficher trois blocs de plus : Afficher les objets d'image, Afficher les objets du niveau et Afficher la mémoire

Commits : jeu b793a4c2, SDK 7a2591b6