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Documentation

gv 0.9.0

La santé et la vraie hitbox se voient directement sur l'avatar, et un niveau d'une version plus récente s'ouvre avec un avertissement

  • Le corps de l'avatar est une grille de carrés, et perdre de la santé les fait sauter du bord vers le centre. Une mauvaise partie se voit sur le joueur lui-même, pas sur une barre. Effet d'éclatement dans les paramètres graphiques désactive cela : le corps devient un seul carré qui s'assombrit à la place
  • L'anneau de points de l'avatar se trouve exactement sur sa hitbox : rayon 0,4 pour un corps de 1 unité de large. La silhouette n'a jamais été la hitbox, et maintenant on voit où elle se trouve vraiment. Le même anneau compte les vies : un point lumineux est une vie qui te reste, un point sombre est une vie dépensée
  • Opacité de l'anneau de hitbox dans les paramètres de l'interface règle la visibilité de l'anneau, 0,6 par défaut. 0 le désactive, mais les niveaux sont conçus pour un joueur qui le voit
  • Un checkpoint a reçu un paramètre Restaurer la santé : le checkpoint remplit tes vies au moment où le niveau le passe
  • Un niveau fait dans une version plus récente est marqué Version plus récente dans le navigateur de niveaux et s'ouvre après un avertissement. Si quelque chose a dû être remplacé pendant la lecture, le jeu écrit d'abord une sauvegarde et indique combien de remplacements il y a eu
  • Un effet avec Boucle désactivé émettait bien moins de particules qu'avec la boucle activée, et on aurait dit que le dégradé de couleur avait cessé de fonctionner. Un effet unique émet désormais autant de particules qu'un effet en boucle en maintient en vie

Commits : jeu b1650fb2, SDK 4d3387a9