Aller au contenu
Documentation
Sur cette page

gv 1.1.0

La publication dans le Steam Workshop, les collections de ressources, un bac à sable avec un tutoriel, la configuration rapide, un mode "Colliders seulement" et la langue chinoise

Avertissement

Un fichier enregistré par gv 1.1.0 ne s'ouvre pas dans gv 1.0.0 : tes paramètres, tes statistiques et un niveau que tu as enregistré. Là-bas, il ouvre la fenêtre Mise à jour requise. Les fichiers de gv 1.0.0 s'ouvrent dans gv 1.1.0 comme avant. Plus - Résolution des problèmes

Envoyer des niveaux et le Workshop

  • Le bouton Partager rassemble toutes les façons d'envoyer un niveau. La fenêtre Comment partager propose Archive et Workshop Steam, et chaque façon vérifie d'elle-même le niveau avant l'envoi
  • Une archive est un dossier, un tar.gz ou un zip, et un zip peut être protégé par un mot de passe
  • Dans la version Steam, un niveau ou une collection se publie dans le Workshop directement depuis l'éditeur. Publier de nouveau le même niveau met à jour l'élément existant
  • Un niveau, chacune de ses ressources et sa Couverture peuvent indiquer s'ils ont été faits avec l'IA (Génération par IA). La carte du niveau dans le menu l'affiche si quelque chose à l'intérieur a été fait par IA

Collections

  • Une collection est un ensemble de ressources pour n'importe quel niveau : prefabs, thèmes, formes, effets, textures, polices et audio
  • Les paramètres de l'éditeur ont un onglet Bibliothèque : tes ressources, tes collections et les collections auxquelles tu es abonné dans le Workshop
  • Paramètres du niveau a un onglet Collections. Il importe une collection entière avec tout ce dont elle dépend, ou construit une collection à partir des ressources du niveau
  • Si le niveau a déjà une autre copie d'une ressource, le jeu demande laquelle garder

Jeu

  • Bac à sable est un nouveau bouton du menu principal. Il contient un tutoriel en six étapes (se déplacer, faire un dash, esquiver, faire un dash à travers un anneau, choisir un mode de contrôle) et un tableau d'où les attaques se lancent à la main. Le jeu propose le tutoriel une seule fois, au premier lancement
  • Configuration rapide règle les performances, les effets d'écran, la langue et le volume sur un seul écran. Elle s'ouvre d'elle-même au premier lancement et reste dans le menu. Les sections avancées des paramètres sont désormais repliées
  • Mode colliders seulement se trouve dans les paramètres, onglet Graphismes. Le niveau ne dessine que ce qui peut te toucher, en aplats sur un fond uni. La musique, les collisions et les statistiques restent, et la partie compte comme n'importe quelle autre
  • Le recul après un coup est de 7,5 unités au lieu de 10, la longueur d'un dash complet. Un dash très court à côté du curseur se déclenche désormais toujours
  • Zen reprend les coups : recul, bouclier et effets d'impact, mais aucune vie n'est dépensée. Pour les projectiles qui te traversent, il y a une option séparée Sans collision, et ses parties sont comptées à part
  • Retour aux options dans les fenêtres de pause et de résultat ramène à l'écran d'où la partie a commencé, avec les mêmes options
  • Le jeu est disponible en chinois simplifié

Contrôles

  • Chaque appareil a un seul interrupteur Actif. L'appareil utilisé en dernier mène, et le dash et la pause fonctionnent depuis n'importe quel appareil actif
  • Le contrôle par inclinaison considère un téléphone posé écran vers le haut comme position de repos. Aucun calibrage n'est nécessaire, et tout reste correct quand l'écran pivote
  • Le dash à la manette, c'est n'importe quel bouton sauf Start et Select. Start met en pause
  • La souris arrête l'avatar quand tu relâches le bouton (Arrêt au relâchement), le tactile non (Arrêt au lever du doigt). Les deux peuvent être inversés
  • Un second doigt pendant la direction fait toujours un dash et n'appuie plus sur les boutons en dessous

Android

  • Les téléphones sans Vulkan peuvent de nouveau installer le jeu et y jouer. Le jeu se replie sur OpenGL ES 3

Commits : jeu af883cc2, SDK a0cdb969