Aller au contenu
Documentation
Sur cette page

gv 1.3.0

Des succès, des skins d'avatar que tu dessines toi-même, sept nouvelles langues, Steam Cloud, et une difficulté et des performances pour chaque niveau

Succès

  • Succès dans le menu principal réunit 39 succès, dont 4 secrets
  • Ils viennent de tes statistiques, donc ce que tu as déjà joué compte dès le premier lancement. Un succès débloqué ne se verrouille plus jamais
  • Seuls les niveaux des autres comptent, et seulement une partie honnête : sans bot, collisions activées, vitesse 1,00 ou plus, vies activées
  • Dans les versions Steam, ils se débloquent aussi sur Steam. Dans la version Google Play, ils se débloquent dans Google Play Jeux une fois la session ouverte

Plus - Succès

Skins de l'avatar

  • Avatar dans le menu principal ouvre le hub de l'avatar. Choisis une forme toute prête, change ses couleurs, active ou retire les yeux, les mains, l'ombre, la traînée et les autres parties
  • Éditeur dessine ton propre avatar sur une grille de 3 à 8 cases de côté
  • Un skin est un fichier. Exporter et Importer dans Mes skins le déplacent, et le transfert de profil emporte tous tes skins (Skins de l'avatar)
  • Un skin ne change que l'apparence. La hitbox et la vitesse sont les mêmes avec tous les skins

Plus - Skins

Langues

  • Le jeu existe maintenant en japonais, coréen, espagnol, français, allemand, portugais du Brésil et chinois traditionnel, dix langues en tout
  • Avec Système comme langue dans les Paramètres, le jeu prend la langue de ton appareil

Steam Cloud

  • Dans les versions Steam, les paramètres, les statistiques, les succès, les niveaux, la bibliothèque et les skins suivent ton compte Steam. Il n'y a pas de bouton : le jeu se synchronise au lancement, pendant la partie et à la fermeture
  • Les graphismes et les contrôles restent propres à chaque ordinateur
  • Paramètres → Autre → Sauvegardes cloud indique si la synchronisation est activée et quand elle a eu lieu pour la dernière fois

Plus - Transfert de profil

Difficulté et performances

  • Un niveau a une difficulté d'Auto à Singularité. L'auteur la fixe dans Paramètres du niveau (Difficulté), et la liste des niveaux et la page du niveau l'affichent
  • Cinq barres sur chaque niveau montrent à quel point il est lourd pour ton appareil. Performances sur cet appareil dans la liste des niveaux filtre dessus
  • Les niveaux enregistrés avant cette version affichent Non mesurés jusqu'à ce que leur auteur les enregistre de nouveau
  • Paramètres → Graphismes → Performances de l'appareil → Mesurer cet appareil lance un test de charge de 60 secondes au plus. D'ici là, la note se base sur un appareil typique

Plus - Jouer des niveaux, Évaluation des performances

Mises à jour sur Android

  • Dans les versions Google Play et RuStore, une mise à jour se télécharge en arrière-plan. Quand elle est prête, le menu principal affiche Une mise à jour est prête, et Redémarrer l'installe
  • Après un niveau réussi, le jeu peut te demander de le noter, pas avant ton troisième niveau réussi et au plus une fois tous les 60 jours

Plus - Installation

Assistant IA dans l'éditeur

  • Sur un ordinateur, un assistant IA qui parle MCP peut modifier le niveau ouvert pendant que tu regardes. Il reste désactivé tant que tu n'actives pas Autoriser les connexions IA dans Paramètres → Éditeur → Agent IA (MCP)
  • Seul cet ordinateur peut se connecter. Chaque lot de l'IA est une étape de l'historique, et l'IA ne peut rien publier, supprimer ni écraser
  • L'IA garde ses notes dans le dossier ai du niveau. Il part avec les exports et les envois vers le Workshop sauf si tu décoches Partager le contexte IA avec ce niveau, et jamais avec un export protégé par mot de passe

Plus - Assistant IA

Corrections et le reste

  • Les versions gratuites pour Windows, macOS et Linux sont livrées avec unins000. Il supprime les fichiers propres au jeu et garde tes niveaux, tes paramètres et tes statistiques
  • Après l'installation, le jeu arrive plus vite au menu, environ 2 secondes de moins sur un téléphone de test
  • La publication vérifie que la licence du niveau est compatible avec les licences de sa musique
  • Dans l'éditeur, une modification refusée ne laisse plus d'étape cassée dans l'historique, et le champ Image d'une clé dans l'inspecteur déplace la clé

Commits : jeu aaa26c0f, SDK ff086682