Aller au contenu
Documentation
Sur cette page

Ton premier niveau : le parcours

Six étapes jusqu'au premier test : créer un niveau, ajouter un morceau, poser le rythme, placer des objets, lancer un test, enregistrer

Six étapes

Ce n'est que l'ordre de travail. Ce que fait chaque champ, l'aide à côté de son panneau l'explique

1. Crée le niveau. Paramètres de l'éditeur → Créer un niveau. Choisis un préréglage, donne un nom et une durée. La durée peut changer plus tard

2. Ajoute le morceau. Copie le fichier audio dans le dossier du niveau et branche-le. ogg marche le mieux, et flac ne se charge pas. Plus - Préparer la piste audio

3. Pose le rythme. L'onglet Pulsation : BPM, décalage, pulsations par mesure. La grille n'est pas pour le jeu, elle est pour toi : le contenu s'y aimante

Tu ne connais pas le tempo ? Marque-le par appuis en rythme avec le morceau dans la fenêtre Grille de pulsations (Shift+T). Les appuis eux-mêmes n'ont pas de touche par défaut

4. Place les premiers objets. Crée un objet, donne-lui une forme et pose deux images clés sur sa position. Le jeu fait passer la valeur d'une image clé à l'autre tout seul

5. Vérifie. Lance un test directement depuis l'éditeur. Le plus probable, c'est que tout bouge soit beaucoup trop vite, soit beaucoup trop lentement. C'est normal : la vitesse ne se règle qu'à l'oreille

6. Enregistre. Ctrl+S

La sauvegarde automatique est activée par défaut. 60 secondes après une modification non enregistrée, elle enregistre le niveau et en met une copie dans backups/<level id>/. Plus - Ne pas perdre son travail › L'enregistrement automatique

Garde le premier niveau petit

Recommandation

Prends un morceau court, 1-2 minutes. Un niveau de 4 minutes, c'est quatre fois plus de travail et dix fois plus de raisons de l'abandonner en cours de route

Commence par le motif le plus simple qui fonctionne, pas par le plus difficile que tu as imaginé. Joue toi-même le niveau du début à la fin avant de le montrer à qui que ce soit

Laisse les générateurs, les prefabs et les modificateurs pour plus tard. Ils font gagner du temps sur un grand niveau et gênent sur un premier

Le morceau et les droits

Un morceau pour toi-même ne demande la permission de personne. Les droits ne sont vérifiés qu'à la publication. Plus - Licences : l'essentiel en trois minutes

Les règles complètes de publication sur le serveur officiel - Politique de licence des niveaux des joueurs

Et ensuite

Comment fonctionne l'éditeur - Comment fonctionne l'éditeur

Après le premier test - la conception de niveaux : Savoir-faire

Quand le niveau dépasse le stade de l'ébauche - L'ordre de travail