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Documentation
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Paramètres de l'éditeur

L'enregistrement automatique, la grille, la sélection, les gizmos et les préréglages des nouveaux niveaux se règlent ici. L'enregistrement automatique est activé par défaut et se déclenche 60 secondes après une modification

Éditeur de jeu

L'enregistrement automatique, la caméra, la sélection et les formats de fichier se règlent ici

ParamètreCe qu'il faitPar défaut
Enregistrement autoactive l'enregistrement automatiqueactivé
Fréquence d'enregistrement autocombien de secondes passent entre une modification non enregistrée et l'enregistrement automatique60
Nombre max d'enregistrements autocombien de copies sont gardées. Une fois la limite atteinte, la plus ancienne est supprimée25

Le minuteur ne tourne que tant qu'il y a des modifications non enregistrées

Un enregistrement automatique fait deux choses :

  1. Écrit une copie du niveau dans <game folder>/backups/<level id>/
  2. Enregistre le niveau lui-même, comme le fait Ctrl+S

Une copie contient seulement le fichier du niveau. Il y a deux façons de la restaurer :

  • dans les paramètres du niveau : Zone dangereuse → Restaurer depuis une sauvegarde
  • à la main : copie-la dans le dossier du niveau sous le nom level.json (ou level.blob)

Plus - Ne pas perdre son travail › L'enregistrement automatique

Taille min de la caméra et Taille max de la caméra limitent jusqu'où la vue de l'éditeur peut zoomer et dézoomer

Sélection multiple avec maintien et Sélection par AABB invisible changent ce que veut dire un clic dans la vue. Vérifie-les si la sélection se comporte soudain autrement que d'habitude

Format des niveaux et Format des ressources fixent le format par défaut pour l'écriture sur le disque

Langue de publication choisit la langue dans laquelle le titre et la description d'un élément du Workshop sont publiés en premier : Anglais (par défaut) ou Système, la langue de l'appareil

Plus - Vitesse et raccourcis

Grille

La grille de la vue est dessinée derrière le niveau et aide à placer les objets

ParamètreCe qu'il faitPar défaut
Grille activée par défautsi la grille est activée à l'ouverture de l'éditeur. Ce n'est que l'état de départdésactivé
Taille de la grillele côté d'une cellule, en unités du monde1
Opacité de la grilleà quel point les lignes sont visibles, de 0 à 10,25

Le bouton de la grille dans la barre d'outils l'active et la désactive. Cet état n'est pas enregistré d'une session à l'autre

L'aspect de la grille :

  • Elle n'a pas de bord. La cellule change par paliers de 10 quand tu zoomes, et la grille plus fine apparaît progressivement
  • Si un niveau de la grille demandait trop de lignes, ce niveau est désactivé plutôt qu'allégé
  • La couleur des lignes est toujours l'inverse de l'arrière-plan de la caméra sur l'image actuelle, pour que la grille reste visible quand l'arrière-plan change. Tu ne règles que l'opacité

Avec l'aimantation activée, glisser une position s'accroche à la demi-cellule : aux intersections et aux centres des cellules. Elle utilise la grille que tu vois. Avec la grille désactivée, la position s'accroche à un pas fixe

Sélection

ParamètreCe qu'il faitPar défaut
Sélection multiple avec maintienactivé : en mode de sélection multiple, un clic n'ajoute que si Ctrl est maintenu, et un clic simple remplace la sélection. Désactivé : tant que le mode est actif, chaque clic ajouteactivé
Aperçu du collider à la sélectiondessine la hitbox de chaque objet sélectionné sous forme de remplissage translucidedésactivé
Sélection par AABB invisibleun clic choisit un objet par tout son rectangle, pas par ce qu'il dessinedésactivé
Délai d'appui longcombien de temps dure un appui maintenu avant qu'un menu s'ouvre, en secondes0,5
Tolérance d'appui longde combien le curseur peut bouger pendant l'appui avant que cela devienne un glissement8
Opacité de la hitbox sélectionnéeà quel point la hitbox d'un objet sélectionné est dessinée opaque0,5
Opacité des hitboxes dans la vuela même chose pour l'affichage de toutes les hitbox, plus pâle parce que des centaines s'y superposent0,25

Relâcher Ctrl en mode de sélection multiple n'efface rien et ne quitte pas le mode. Seul le clic simple suivant remplace la sélection. Plus sur ce mode - Hiérarchie et presse-papiers

Le bouton des colliders dans la barre d'outils affiche les hitbox de tout ce qui est dans l'image, cercle du joueur compris. Cet état n'est pas enregistré d'une session à l'autre. S'il y a trop de hitbox à l'écran, l'affichage se désactive de lui-même avec un message plutôt que d'en dessiner seulement une partie

Un objet sans collider ne dessine de hitbox dans aucun des deux affichages, pas plus qu'un objet inactif

La couleur de remplissage des deux affichages est Settings > Graphics > Colliders Only Mode > Fill Color, partagée avec le mode "Colliders seulement" du jeu (Paramètres). Les deux opacités ci-dessus restent des paramètres propres à l'éditeur

Gizmos

ParamètreCe qu'il faitPar défaut
Taille des poignées des gizmosla taille des poignées de glissement dans la vue, de 0,1 à 10. Une poignée taillée pour la souris est difficile à toucher du doigt1

Les poignées gardent la même taille à l'écran quel que soit le zoom

Agent IA

Agent IA (MCP) permet à un client IA qui parle MCP de modifier le niveau ouvert. Seulement sur Windows, Linux et Mac : les téléphones et les tablettes n'affichent pas cette section

ParamètreCe qu'il faitPar défaut
Autoriser les connexions IApermet à un client de se connecter. Seul cet ordinateur peut se connecter, un client à la foisdésactivé
Portle port sur lequel l'éditeur écoute. 0 en choisit un libre à chaque démarrage, sinon de 1024 à 65535. Tout autre nombre est rejeté0
La tête de lecture suit l'IAoù va la tête de lecture après que l'IA a regardé une image. Désactivé : là où tu l'avais laissée. Activé : elle reste sur cette image, en pauseactivé
Montrer les modifications IAaprès chaque modification de l'IA, sélectionne et localise ce qu'elle a créé ou changé. Jamais pendant que tu glisses, tapes ou lisactivé
Délai des opérations IA, secondesles secondes que l'éditeur attend entre deux opérations de l'IA, de 0 à 5. 0 applique chacune tout de suite. Lire, mettre en pause et déplacer la tête de lecture ne sont jamais retardés, pas plus que ce que l'IA ne fait que lire0,1

Copier la config du client copie la configuration qu'attend un client MCP, avec le chemin du serveur et celui du fichier de connexion du jeu déjà remplis

La ligne sous les paramètres dit ce que fait l'éditeur : désactivé, à l'écoute sur un port, connecté, ou arrêté depuis le badge IA dans l'éditeur

Ces paramètres sont gardés sur cet appareil seulement

Plus - Assistant IA

Créer un niveau

Les Préréglages de niveau fixent ce avec quoi un nouveau niveau commence : vide ou avec un petit échafaudage. Sans préréglage, il faudrait construire cet échafaudage à la main à chaque fois

Attention

Les Paramètres fixent ce qu'il est malcommode de changer plus tard : la durée en images et la fréquence d'images

Conseil

Les listes Format du fichier "level" et Format du fichier "metadata" choisissent le format dans lequel le niveau et ses métadonnées sont écrits sur le disque. Les deux peuvent être changés plus tard dans la Zone dangereuse du niveau

Plus - Ton premier niveau : le parcours

Bibliothèque

Bibliothèque est le dernier onglet, après Communauté. Il contient les ressources que tu réutilises d'un niveau à l'autre : la bibliothèque de l'appareil, tes propres collections et, dans la version Steam, les collections que tu suis par un abonnement dans le Steam Workshop

La colonne de gauche choisit le type : Collections, puis prefabs, thèmes, formes et effets, puis textures, polices et audio. C'est ici que tu crées et modifies des collections, copies des entrées de l'une à l'autre, les importes et les exportes, et, dans la version Steam, publies les tiennes

Plus - Bibliothèque et collections

Utiliser le travail des autres

Chaque ressource externe d'un niveau (musique, images, polices, textes) doit correspondre à l'une de ces deux options :

  • une licence au moins aussi libre que CC BY-NC
  • l'autorisation propre du titulaire des droits pour une diffusion publique non commerciale
Attention

Un "bien sûr, pas de problème" en privé ne suffit pas. Un niveau sous CC BY-NC est diffusé publiquement. L'autorisation doit couvrir exactement cela, pas seulement ton usage personnel

Un niveau qui reste sur ton appareil n'est pas vérifié. Les règles s'appliquent à un moment précis : quand le niveau est remis à un service

Les règles complètes, la liste des licences acceptées, le modèle de demande et où chercher des ressources :