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Publication

Un niveau ne s'envoie que depuis l'onglet "Publication" des paramètres du niveau : sous forme d'archive ou vers le Steam Workshop. Le rapport vérifie le niveau de lui-même, et ses erreurs bloquent l'envoi

L'onglet "Publication"

Publication est un onglet des paramètres du niveau. C'est le seul endroit d'où un niveau est envoyé quelque part

En haut, Partager via montre la façon d'envoyer choisie. Appuyer dessus ouvre Comment partager : les façons que cette version propose sur cet appareil, chacune avec une description d'une ligne. Archive est choisi par défaut. Le dernier choix est retenu jusqu'à la fermeture du jeu

En dessous :

  • les paramètres propres à cette façon
  • son rapport
  • le bouton qui la lance : Exporter ou Publier

Si cette version n'offre aucune façon sur cet appareil, l'onglet affiche Impossible d'envoyer ceci d'ici dans cette version du jeu

Le rapport

Le rapport vérifie de lui-même : quand une façon s'ouvre et quand l'un de ses paramètres change. Il n'y a pas de bouton pour cela. Il commence par la ligne Errors: N, warnings: N, advice: N, suivie d'une ligne par problème

Les erreurs bloquent l'envoi. Les avertissements et les conseils sont à ta discrétion

La façon décide des règles selon lesquelles le niveau est jugé. Archive vérifie selon l'ensemble Partage manuel, Workshop Steam selon les règles du Workshop. Ce que chaque ensemble exige et ce que veut dire chaque verdict - Prêt pour la publication

Façons d'envoyer

FaçonOù elle existeCe qu'elle envoie
Archivesur tout appareil doté d'une boîte de dialogue d'enregistrement. Pas sur iOSun niveau, une collection ou une seule ressource, sous forme de fichier
Workshop Steamla version Steam seulementun niveau ou une de tes collections

Une façon que cette version ou cet appareil n'a pas n'apparaît tout simplement pas dans la liste

Archive

Pour un niveau :

ÉlémentCe qu'il fait
Formatl'un des sept modes d'export, d'un simple dossier à une archive protégée par mot de passe
Mot de passevisible seulement dans les modes protégés. Un mode protégé avec un mot de passe vide ne se lance pas
Exporterécrit le niveau là où tu l'indiques

Ce que chaque mode écrit et ce qui l'ouvre - Export et protection › Exporter le niveau

Pour une collection ou une seule ressource, Format propose cinq de ces modes, et tous sont des archives. Il n'y a pas de mode dossier :

FormatCe que tu obtiensCe qui l'ouvre
Archive .zipun seul fichierun double clic dans l'Explorateur Windows, rien à installer
Archive .zip + mot de passeun zip avec chiffrement AES-256 intégré7-Zip ou un autre archiveur, qui demande le mot de passe
Archive .zip + mot de passe (gpg)tout le zip enveloppé dans OpenPGPgpg
Archive .tar.gzun seul fichiern'importe quel archiveur
Archive .tar.gz + mot de passe (gpg)un tar.gz enveloppé dans OpenPGPgpg

Mot de passe apparaît dans les trois modes avec mot de passe. Avec un mot de passe vide, rien n'est exporté. La vérification de collection ci-dessous s'applique, selon les mêmes règles Partage manuel

Steam Workshop

Versions Steam seulement. Les éléments :

ÉlémentCe qu'il fait
Visible parqui voit l'élément : Tout le monde, Amis ou Moi uniquement. Par défaut Moi uniquement
Ce qui a changéla note de modification de cet envoi. Un champ multiligne, avec son étiquette sur sa propre ligne
Title and description go up inla langue dans laquelle le texte de l'élément est pris (voir ci-dessous)
Contenucinq cases à cocher, les descripteurs de contenu propres à Steam (voir ci-dessous)
Publierenvoie le niveau

Le niveau est toujours vérifié selon les règles du Workshop. Il n'y a pas de choix de règles ici

L'élément du Workshop est rempli à partir du niveau :

  • le titre et la description sont le nom et la description du niveau, dans une seule langue
  • l'aperçu est la couverture du niveau, en png ou jpg, de 1 Mo au plus. Toute autre couverture est ignorée, et l'élément est envoyé sans image
  • le jeu fixe les tags lui-même, voir "Tags du Workshop" plus bas

Le premier appui sur Publier crée l'élément. Les suivants mettent à jour le même élément. Le jeu le retrouve par l'ID propre du niveau parmi les éléments que tu as publiés, donc rien n'est stocké dans le niveau

Un niveau protégé ne peut pas être publié. Plus - Export et protection

L'envoi emporte le dossier ai du niveau, où un assistant IA garde ses notes sur le niveau, sauf si Partager le contexte IA avec ce niveau est décoché dans les métadonnées du niveau. Tous ceux qui s'abonnent le reçoivent avec le niveau. Plus - Assistant IA › Le dossier ai

Avertissement

Si tu n'as pas accepté l'accord juridique du Steam Workshop, l'élément est envoyé mais reste masqué. Accepte l'accord sur la page de l'élément. Le jeu ouvre cette page dans l'overlay Steam

Langue du titre

Steam affiche un titre et une description par élément. Le jeu prend la première langue qu'il trouve, dans cet ordre :

  1. Langue de publication dans les paramètres Éditeur : Anglais (par défaut) ou Système, la langue de l'appareil. Plus - Paramètres de l'éditeur
  2. ta propre langue, c'est-à-dire celle de l'interface du jeu
  3. l'anglais
  4. la première langue dans laquelle le texte a été écrit

La description est cherchée d'abord dans la langue du titre, pour qu'ils correspondent. Un nom non localisé (texte simple) est envoyé exactement tel qu'il est écrit, et la ligne affiche tel quel, le texte n'est pas localisé

Descripteurs de contenu

Contenu a cinq cases à cocher, les descripteurs de contenu propres à Steam :

  • Contenu pour public averti
  • Violence ou gore fréquents
  • Nudité ou contenu sexuel occasionnels
  • Nudité ou contenu sexuel fréquents
  • Contenu sexuel réservé aux adultes

Ils sont envoyés à chaque publication et ne sont jamais stockés dans le niveau. Chaque publication envoie l'ensemble complet, donc une case décochée retire aussi le descripteur d'un élément déjà publié. Ils partent dans une seconde mise à jour juste après l'envoi. Si cette partie échoue, l'élément est quand même publié, et le résultat indique que les descripteurs n'ont pas été fixés

Après la publication

En cas de succès, le formulaire montre quel élément a été créé ou mis à jour, et un bouton Ouvrir dans le Workshop. Il ouvre la page de l'élément dans Steam

En cas d'échec, le formulaire montre :

  • la raison en mots simples, Publishing failed: ...
  • What was sent and what Steam answered: ... - une ligne technique en anglais. Elle vaut la peine d'être citée au développeur quand tu signales un problème
  • un ? qui déplie pourquoi Steam refuse de cette façon, et trois liens : Guide de publication (cette page), Support Steam et Accord légal du Workshop

Les lignes de journal propres au jeu sur la publication sont toujours en anglais, quelle que soit la langue de l'interface

RaisonQue faire
Steam n'est pas lancélance Steam et relance le jeu depuis Steam
l'élément appartient à un autre comptepublie depuis ce compte, ou fais une copie du niveau, qui part alors comme un nouvel élément
Steam a refusé l'accèsle compte ne possède pas le jeu, le compte est limité (aucun achat sur Steam pour l'instant) ou le Workshop lui est fermé
Steam n'a pas accepté l'élémentle Workshop du jeu n'est pas configuré pour les envois, ou Steam tourne sous l'ID d'un autre jeu. Relance Steam et le jeu
ton espace de stockage du Workshop est pleinsupprime d'anciens éléments dans tes fichiers du Workshop
Steam est injoignablevérifie la connexion et l'état de Steam
l'élément dépasse une limite de Steamun titre de 128 caractères au plus, une description de 8000 au plus, un aperçu png ou jpg de 1 Mo au plus
les fichiers n'ont pas pu être préparésvérifie l'espace libre sur le disque et que les fichiers du niveau ne sont pas ouverts dans un autre programme

Si un nouvel élément est créé mais que son envoi est refusé, le jeu supprime cet élément vide, pour qu'aucun élément abandonné ne reste dans le Workshop

Versions sans Steam

Une version sans Steam n'affiche pas Workshop Steam dans la liste. Archive reste

Comment partager une collection

Une collection se partage depuis sa page dans l'onglet "Bibliothèque". Partager ouvre le même panneau dans une fenêtre : Archive, et dans la version Steam aussi Workshop Steam pour une de tes collections

La vérification de collection :

  • elle a un nom
  • elle a une licence indiquée
  • elle n'est pas vide
  • chaque fichier qu'elle nomme s'y trouve
  • chaque ressource à laquelle renvoient ses entrées y est incluse

Une licence manquante dépend de la façon. Pour Archive, c'est un avertissement, et l'export se fait. Pour Workshop Steam, c'est une erreur. Les erreurs bloquent l'envoi. Plus sur les collections - Bibliothèque et collections

Comment partager une seule ressource

Chaque ligne de thème, de forme, d'effet et de prefab dans la bibliothèque a aussi un bouton Partager. Il emballe la ressource avec tout ce dont elle a besoin (par exemple les formes, les textures et les prefabs imbriqués d'un prefab) sous forme de collection d'une seule entrée

Seule la destination Archive est disponible, avec les mêmes cinq formats que pour une collection, y compris ceux avec mot de passe. Le destinataire importe le fichier par Importer une archive, comme n'importe quelle collection

Tags du Workshop

Le jeu fixe les tags lui-même :

ÉlémentTags
niveaulevel
collectioncollection et un par type présent à l'intérieur : prefabs, themes, shapes, effects

Les textures, les polices et l'audio ne reçoivent pas de tags et ne vont pas seuls dans le Workshop. Ils vont à l'intérieur d'une collection, comme ce qu'utilisent ses prefabs, thèmes, formes et effets. Une collection faite uniquement de médias est refusée avec une ligne qui en donne la raison, et une telle collection se partage mieux sous forme d'archive

Bon à savoir

Les "Collections" propres à Steam sont des listes d'éléments du Workshop choisis à la main, une fonction de Valve. Elles n'ont rien à voir avec les collections de Bullet Hero

Abonnements

La version Steam lit tes abonnements :

  • les niveaux apparaissent dans la liste des niveaux sous Workshop, Jouer des niveaux
  • les collections apparaissent dans la bibliothèque de l'éditeur sous la pastille Workshop, en lecture seule

À lire ensuite : Prêt pour la publication, Licences : l'essentiel en trois minutes, Bibliothèque et collections