Publication
Un niveau ne s'envoie que depuis l'onglet "Publication" des paramètres du niveau : sous forme d'archive ou vers le Steam Workshop. Le rapport vérifie le niveau de lui-même, et ses erreurs bloquent l'envoi
L'onglet "Publication"
Publication est un onglet des paramètres du niveau. C'est le seul endroit d'où un niveau est envoyé quelque part
En haut, Partager via montre la façon d'envoyer choisie. Appuyer dessus ouvre Comment partager : les façons que cette version propose sur cet appareil, chacune avec une description d'une ligne.
Archive est choisi par défaut. Le dernier choix est retenu jusqu'à la fermeture du jeu
En dessous :
- les paramètres propres à cette façon
- son rapport
- le bouton qui la lance :
ExporterouPublier
Si cette version n'offre aucune façon sur cet appareil, l'onglet affiche Impossible d'envoyer ceci d'ici dans cette version du jeu
Le rapport
Le rapport vérifie de lui-même : quand une façon s'ouvre et quand l'un de ses paramètres change. Il n'y a pas de bouton pour cela.
Il commence par la ligne Errors: N, warnings: N, advice: N, suivie d'une ligne par problème
Les erreurs bloquent l'envoi. Les avertissements et les conseils sont à ta discrétion
La façon décide des règles selon lesquelles le niveau est jugé. Archive vérifie selon l'ensemble Partage manuel, Workshop Steam selon les règles du Workshop. Ce que chaque ensemble exige et ce que veut dire chaque verdict - Prêt pour la publication
Façons d'envoyer
| Façon | Où elle existe | Ce qu'elle envoie |
|---|---|---|
Archive | sur tout appareil doté d'une boîte de dialogue d'enregistrement. Pas sur iOS | un niveau, une collection ou une seule ressource, sous forme de fichier |
Workshop Steam | la version Steam seulement | un niveau ou une de tes collections |
Une façon que cette version ou cet appareil n'a pas n'apparaît tout simplement pas dans la liste
Archive
Pour un niveau :
| Élément | Ce qu'il fait |
|---|---|
Format | l'un des sept modes d'export, d'un simple dossier à une archive protégée par mot de passe |
Mot de passe | visible seulement dans les modes protégés. Un mode protégé avec un mot de passe vide ne se lance pas |
Exporter | écrit le niveau là où tu l'indiques |
Ce que chaque mode écrit et ce qui l'ouvre - Export et protection › Exporter le niveau
Pour une collection ou une seule ressource, Format propose cinq de ces modes, et tous sont des archives. Il n'y a pas de mode dossier :
Format | Ce que tu obtiens | Ce qui l'ouvre |
|---|---|---|
Archive .zip | un seul fichier | un double clic dans l'Explorateur Windows, rien à installer |
Archive .zip + mot de passe | un zip avec chiffrement AES-256 intégré | 7-Zip ou un autre archiveur, qui demande le mot de passe |
Archive .zip + mot de passe (gpg) | tout le zip enveloppé dans OpenPGP | gpg |
Archive .tar.gz | un seul fichier | n'importe quel archiveur |
Archive .tar.gz + mot de passe (gpg) | un tar.gz enveloppé dans OpenPGP | gpg |
Mot de passe apparaît dans les trois modes avec mot de passe. Avec un mot de passe vide, rien n'est exporté.
La vérification de collection ci-dessous s'applique, selon les mêmes règles Partage manuel
Steam Workshop
Versions Steam seulement. Les éléments :
| Élément | Ce qu'il fait |
|---|---|
Visible par | qui voit l'élément : Tout le monde, Amis ou Moi uniquement. Par défaut Moi uniquement |
Ce qui a changé | la note de modification de cet envoi. Un champ multiligne, avec son étiquette sur sa propre ligne |
Title and description go up in | la langue dans laquelle le texte de l'élément est pris (voir ci-dessous) |
Contenu | cinq cases à cocher, les descripteurs de contenu propres à Steam (voir ci-dessous) |
Publier | envoie le niveau |
Le niveau est toujours vérifié selon les règles du Workshop. Il n'y a pas de choix de règles ici
L'élément du Workshop est rempli à partir du niveau :
- le titre et la description sont le nom et la description du niveau, dans une seule langue
- l'aperçu est la couverture du niveau, en png ou jpg, de 1 Mo au plus. Toute autre couverture est ignorée, et l'élément est envoyé sans image
- le jeu fixe les tags lui-même, voir "Tags du Workshop" plus bas
Le premier appui sur Publier crée l'élément. Les suivants mettent à jour le même élément.
Le jeu le retrouve par l'ID propre du niveau parmi les éléments que tu as publiés, donc rien n'est stocké dans le niveau
Un niveau protégé ne peut pas être publié. Plus - Export et protection
L'envoi emporte le dossier ai du niveau, où un assistant IA garde ses notes sur le niveau, sauf si Partager le contexte IA avec ce niveau est décoché dans les métadonnées du niveau. Tous ceux qui s'abonnent le reçoivent avec le niveau. Plus - Assistant IA › Le dossier ai
Si tu n'as pas accepté l'accord juridique du Steam Workshop, l'élément est envoyé mais reste masqué. Accepte l'accord sur la page de l'élément. Le jeu ouvre cette page dans l'overlay Steam
Langue du titre
Steam affiche un titre et une description par élément. Le jeu prend la première langue qu'il trouve, dans cet ordre :
Langue de publicationdans les paramètresÉditeur:Anglais(par défaut) ouSystème, la langue de l'appareil. Plus - Paramètres de l'éditeur- ta propre langue, c'est-à-dire celle de l'interface du jeu
- l'anglais
- la première langue dans laquelle le texte a été écrit
La description est cherchée d'abord dans la langue du titre, pour qu'ils correspondent.
Un nom non localisé (texte simple) est envoyé exactement tel qu'il est écrit, et la ligne affiche tel quel, le texte n'est pas localisé
Descripteurs de contenu
Contenu a cinq cases à cocher, les descripteurs de contenu propres à Steam :
Contenu pour public avertiViolence ou gore fréquentsNudité ou contenu sexuel occasionnelsNudité ou contenu sexuel fréquentsContenu sexuel réservé aux adultes
Ils sont envoyés à chaque publication et ne sont jamais stockés dans le niveau. Chaque publication envoie l'ensemble complet, donc une case décochée retire aussi le descripteur d'un élément déjà publié. Ils partent dans une seconde mise à jour juste après l'envoi. Si cette partie échoue, l'élément est quand même publié, et le résultat indique que les descripteurs n'ont pas été fixés
Après la publication
En cas de succès, le formulaire montre quel élément a été créé ou mis à jour, et un bouton Ouvrir dans le Workshop. Il ouvre la page de l'élément dans Steam
En cas d'échec, le formulaire montre :
- la raison en mots simples,
Publishing failed: ... What was sent and what Steam answered: ...- une ligne technique en anglais. Elle vaut la peine d'être citée au développeur quand tu signales un problème- un
?qui déplie pourquoi Steam refuse de cette façon, et trois liens :Guide de publication(cette page),Support SteametAccord légal du Workshop
Les lignes de journal propres au jeu sur la publication sont toujours en anglais, quelle que soit la langue de l'interface
| Raison | Que faire |
|---|---|
Steam n'est pas lancé | lance Steam et relance le jeu depuis Steam |
l'élément appartient à un autre compte | publie depuis ce compte, ou fais une copie du niveau, qui part alors comme un nouvel élément |
Steam a refusé l'accès | le compte ne possède pas le jeu, le compte est limité (aucun achat sur Steam pour l'instant) ou le Workshop lui est fermé |
Steam n'a pas accepté l'élément | le Workshop du jeu n'est pas configuré pour les envois, ou Steam tourne sous l'ID d'un autre jeu. Relance Steam et le jeu |
ton espace de stockage du Workshop est plein | supprime d'anciens éléments dans tes fichiers du Workshop |
Steam est injoignable | vérifie la connexion et l'état de Steam |
l'élément dépasse une limite de Steam | un titre de 128 caractères au plus, une description de 8000 au plus, un aperçu png ou jpg de 1 Mo au plus |
les fichiers n'ont pas pu être préparés | vérifie l'espace libre sur le disque et que les fichiers du niveau ne sont pas ouverts dans un autre programme |
Si un nouvel élément est créé mais que son envoi est refusé, le jeu supprime cet élément vide, pour qu'aucun élément abandonné ne reste dans le Workshop
Versions sans Steam
Une version sans Steam n'affiche pas Workshop Steam dans la liste. Archive reste
Comment partager une collection
Une collection se partage depuis sa page dans l'onglet "Bibliothèque". Partager ouvre le même panneau dans une fenêtre : Archive, et dans la version Steam aussi Workshop Steam pour une de tes collections
La vérification de collection :
- elle a un nom
- elle a une licence indiquée
- elle n'est pas vide
- chaque fichier qu'elle nomme s'y trouve
- chaque ressource à laquelle renvoient ses entrées y est incluse
Une licence manquante dépend de la façon. Pour Archive, c'est un avertissement, et l'export se fait. Pour Workshop Steam, c'est une erreur.
Les erreurs bloquent l'envoi. Plus sur les collections - Bibliothèque et collections
Comment partager une seule ressource
Chaque ligne de thème, de forme, d'effet et de prefab dans la bibliothèque a aussi un bouton Partager.
Il emballe la ressource avec tout ce dont elle a besoin (par exemple les formes, les textures et les prefabs imbriqués d'un prefab) sous forme de collection d'une seule entrée
Seule la destination Archive est disponible, avec les mêmes cinq formats que pour une collection, y compris ceux avec mot de passe. Le destinataire importe le fichier par Importer une archive, comme n'importe quelle collection
Tags du Workshop
Le jeu fixe les tags lui-même :
| Élément | Tags |
|---|---|
| niveau | level |
| collection | collection et un par type présent à l'intérieur : prefabs, themes, shapes, effects |
Les textures, les polices et l'audio ne reçoivent pas de tags et ne vont pas seuls dans le Workshop. Ils vont à l'intérieur d'une collection, comme ce qu'utilisent ses prefabs, thèmes, formes et effets. Une collection faite uniquement de médias est refusée avec une ligne qui en donne la raison, et une telle collection se partage mieux sous forme d'archive
Les "Collections" propres à Steam sont des listes d'éléments du Workshop choisis à la main, une fonction de Valve. Elles n'ont rien à voir avec les collections de Bullet Hero
Abonnements
La version Steam lit tes abonnements :
- les niveaux apparaissent dans la liste des niveaux sous
Workshop, Jouer des niveaux - les collections apparaissent dans la bibliothèque de l'éditeur sous la pastille
Workshop, en lecture seule
À lire ensuite : Prêt pour la publication, Licences : l'essentiel en trois minutes, Bibliothèque et collections