Préparer la piste audio
Convertis le morceau en ogg : il pèse 8 à 10 fois moins que le wav et, contrairement au mp3, n'ajoute pas de silence au début du fichier. En dehors de l'ogg, seuls le mp3 et le wav se chargent
Formats
oga, mp2, aiff, flac et les modules tracker mod, xm, it, s3m ne sont pas acceptés
flac ne se charge pas du tout : le moteur ne le décode pas. Convertis-le d'abord
Un encodeur mp3 ajoute quelques millisecondes de silence au début, et chaque encodeur en ajoute une quantité différente. Si le morceau est réencodé par un autre encodeur, tout le calage sur les pulsations se décale
Décalage
Même en ogg, un morceau ne commence presque jamais pile sur la première pulsation. C'est à cela que sert le décalage du segment de pulsation.
Il se règle en fractions d'image, il est donc plus fin qu'une image
L'ordre est : d'abord le tempo, puis le décalage, et seulement ensuite le contenu
Volume sonore
Normalise le morceau avant de le mettre dans le niveau. Une normalisation de crête à -1 dB est un bon réglage par défaut
Un niveau nettement moins fort que le suivant donne l'impression que c'est le jeu qui est cassé, pas le morceau
Durée
La durée du niveau et celle du morceau sont des nombres différents, elles n'ont pas à correspondre. Un niveau peut se terminer avant le morceau. C'est ainsi qu'on peut faire une fin en fondu
Plusieurs pistes audio
Il peut y avoir plusieurs pistes audio. Chacune a sa propre position sur la timeline, sa propre vitesse, son volume et sa chaîne d'effets
Effets : chorus, compresseur, distorsion, écho, flanger, filtres, normalisation, égaliseur, changement de hauteur, réverbération
Un effet sur une piste s'entend partout où cette piste joue, pas seulement là où tu le voulais
Ensuite : Où trouver des ressources, Rythme et structure