FAQ
Bullet Hero est un hybride gratuit de jeu de rythme et de bullet hell. Aucun compte n'est nécessaire, et il n'y a pas encore de serveur. Les joueurs créent les niveaux dans l'éditeur intégré et se les passent sous forme de dossier ou d'archive
Le jeu
Qu'est-ce que Bullet Hero ?
Un hybride de jeu de rythme et de bullet hell. Un niveau, c'est de la musique et des formes qui bougent sur elle. Tu diriges un petit carré, et il doit survivre jusqu'à la fin du morceau
Bullet Hero est conçu comme un moteur pour le genre. C'est pourquoi la plupart des niveaux sont créés par les joueurs dans l'éditeur intégré. Plus - Jeu
Le jeu est-il gratuit ?
Oui. Le jeu n'a ni achats, ni publicité, ni contenu payant. Plus - Licences : l'essentiel en trois minutes
Où le trouver ?
Tous les builds et toutes les boutiques - Télécharger
Le jeu est sorti, version gv 1.3.0. Les builds ne sont pas signés
Faut-il un compte ou internet ?
Non. Il n'y a ni comptes ni serveur, et le jeu n'envoie rien nulle part
Internet n'est nécessaire que pour un seul type de niveau : celui qui charge un fichier depuis l'adresse web de son auteur. Plus - Installation
Où sont stockés les niveaux ?
Dans le dossier levels, à l'intérieur du dossier de données du jeu. Pour l'ouvrir : Paramètres → Général → Ouvrir le dossier du jeu.
Plus - Installation
Jouer des niveaux
Comment jouer un niveau que quelqu'un t'a envoyé ?
Mets le dossier dans levels et clique sur Réanalyser dans la liste des niveaux.
Une archive (.zip, .tar.gz) s'ouvre via l'éditeur, avec le générateur Archive de niveau.
Plus - Jouer des niveaux
Le jeu dit que le niveau vient d'une version plus récente. Que faire ?
Mettre le jeu à jour. Une ancienne version n'ouvre pas les fichiers d'une version plus récente, pour ne jamais les lire de travers. Plus - Résolution des problèmes
Peut-on récupérer un mot de passe de niveau oublié ?
Non. La clé n'est stockée nulle part : ni dans le jeu, ni dans le fichier, ni chez qui que ce soit. Plus - Résolution des problèmes
Le jeu peut-il jouer un niveau tout seul ?
Oui, avec la condition Bot sur l'écran du niveau : Reflex Bot v1 ou Warm Bot v1. Un bot a les mêmes contrôles que toi, et il peut perdre lui aussi.
Plus - Bots
Créer des niveaux
Comment créer un premier niveau ?
Éditeur dans le menu principal, puis Paramètres de l'éditeur, puis Créer un niveau.
Copie un morceau dans le dossier du niveau, règle le tempo (bpm), place un objet avec deux images clés et lance un test.
Plus - Ton premier niveau : le parcours
Quels fichiers de musique fonctionnent ?
ogg, mp3 et wav, rien d'autre. flac, aiff et les modules de tracker ne se chargent pas
ogg est le meilleur choix. Il est 8 à 10 fois plus léger que wav et, contrairement à mp3, n'ajoute pas de silence au début.
Plus - Préparer la piste audio
Puis-je utiliser n'importe quelle chanson ?
Rien n'est vérifié sur ton propre disque. La licence de la musique compte quand un niveau est proposé à un service, et de tels services n'existent pas encore. Plus - Licences : l'essentiel en trois minutes
Comment partager un niveau ?
À la main, sous forme de dossier ou d'archive. Un build Steam peut aussi publier un niveau dans le Steam Workshop. Il n'y a pas encore de serveur officiel. Plus - Comment partager un niveau à la main, Publication
Le projet
Y a-t-il des classements en ligne ou un catalogue de niveaux ?
Pas encore. Le serveur officiel et les serveurs communautaires sont en développement. Plus - Serveurs
Pourquoi le code du jeu est-il fermé ?
J'ai des raisons personnelles pour cela. Quand le développement s'arrêtera pour de bon, tous les dépôts deviendront ouverts, et l'organisation bullet-hero pourra être confiée à quelqu'un d'autre
Le SDK, la documentation et le futur serveur sont déjà ouverts. Plus - Bienvenue
Tu as trouvé un bug ?
Signale un bug du jeu dans bullet-hero/releases. Pose tes questions sur Discord. Où écrire et quoi joindre - Aide et rapports de bug
Tous les liens du projet - Liens et communauté