Aller au contenu
Documentation
Sur cette page

Contrôles

Tu peux jouer à la souris, à l'écran tactile, à la manette ou au capteur de mouvement. À la souris, maintenir le bouton gauche dirige l'avatar, et Space, Shift ou le bouton droit déclenchent le dash

Les touches se réattribuent dans les paramètres des contrôles, les boutons de la manette non

Pour apprendre les contrôles pas à pas ou essayer chaque mode sans lancer de niveau - Bac à sable et tutoriel

Appareils

Tous les contrôles se règlent dans Paramètres → Contrôles, un groupe par appareil

AppareilMode par défautDéplacementDash
Clavier et sourisAbsolumaintenir le bouton gauche, l'avatar suit la sourisSpace, Shift, le bouton droit de la souris ou un double clic (0,3 s)
Écran tactileRelatifglisser un doigt n'importe où sur l'écranun deuxième doigt
ManetteDirectionl'un ou l'autre stickn'importe quel bouton sauf Start et Select
Capteur de mouvementDirectionincliner l'appareil par rapport à l'horizontale, pleine vitesse à 20°un appui n'importe où sur l'écran

La souris seule suffit : le bouton gauche dirige l'avatar, Bouton de dash déclenche le dash. Le clavier est facultatif

Sur une manette, Start met en pause et reprend. Les boutons de la manette ne se réattribuent pas : en jeu, n'importe quel bouton sauf Start et Select déclenche le dash, y compris le bouton de face droit. Dans le menu de pause, le bouton de face droit sert de "retour", comme dans tout menu

Modes de contrôle

ModeCe que signifie ton entrée
Absoluune position. Le curseur y saute, l'avatar le rattrape
Relatifun mouvement. Le curseur l'accumule, l'avatar rattrape le curseur
Directionune direction. Il n'y a pas de curseur du tout

Le déplacement est instantané dans tous les modes : ni accélération ni glissade

Dans les modes à curseur, l'avatar rattrape le curseur à sa propre vitesse de marche. Il reste donc en retard sur une souris rapide. Un dash va vers le curseur. Si le curseur est proche, le dash est plus court et s'arrête pile dessus

Ce qui se passe quand tu relâches le bouton de direction ou lèves le doigt dépend d'une seule case à cocher - Arrêt au relâchement pour la souris, Arrêt au lever du doigt pour l'écran tactile :

  • cochée - l'avatar s'arrête là où il est, le curseur revient sur lui. C'est le réglage par défaut de la souris
  • décochée - le curseur reste là où tu l'as laissé, et l'avatar marche jusqu'à lui. Seuls les dégâts peuvent déplacer le curseur. C'est le réglage par défaut de l'écran tactile

En mode Direction, un stick poussé à mi-course donne la moitié de la vitesse. Un dash va toujours sur toute sa longueur

Sur un écran tactile en mode Absolu, le curseur se trouve au-dessus de ton doigt (Décalage du doigt Y). Ainsi, le doigt ne cache pas l'avatar

Pendant qu'un doigt dirige l'avatar, un deuxième doigt déclenche le dash là où il se pose - sur un panneau ou sur un bouton aussi. L'interface ne reçoit pas ce toucher, donc un dash n'appuie jamais sur rien par accident

Les chiffres exacts - Avatar et déplacement

Capteur de mouvement

Le capteur de mouvement n'a pas de calibrage. L'avatar reste immobile quand le téléphone est posé à plat, écran vers le haut

  • penche le bord droit vers le bas, et l'avatar va à droite
  • penche le bord du haut vers le bas, et il monte
  • Sensibilité 1 donne la pleine vitesse à 20°. À 2, la moitié de l'inclinaison suffit

Le capteur suit l'écran : passe le téléphone en paysage et reviens, la droite reste la droite. Le capteur a deux modes, Absolu et Direction

Réattribution

  • Les commandes de jeu sont dans Contrôles : le mode, Touches de dash, Bouton de dash, la sensibilité, la zone morte, le lissage du mouvement, l'inversion, le joystick et le bouton de dash à l'écran. Réinitialiser les contrôles remet chaque appareil aux valeurs par défaut de cette plateforme
  • Les raccourcis sont dans Touches. Presque tous sont pour l'éditeur. Hors de l'éditeur, il y a Plein écran (F11 par défaut), Enregistrer les paramètres (Ctrl+S quand les paramètres sont ouverts) et les touches de navigation. Réinitialiser les touches annule toutes les réattributions

Quand le jeu attend une touche, il affiche Appuie sur une touche pour "...". La règle est alors Appui ou Escape pour annuler, Backspace pour retirer l'attribution

Pour les touches, le jeu ne garde que ce que tu as réattribué. Si une attribution par défaut s'améliore plus tard, elle te parvient, sauf si tu as changé cette attribution toi-même. L'onglet Contrôles est enregistré en entier, donc ses nouvelles valeurs par défaut ne te parviennent pas

Les raccourcis de l'éditeur - Vitesse et raccourcis

Plusieurs appareils à la fois

Un seul appareil dirige l'avatar - le dernier que tu as utilisé. Le changement se fait tout seul, dans la même image, sans aucun menu

Le jeu interroge chaque appareil actif à chaque image. Une manette qu'on ne touche pas envoie des zéros, et cela ne compte pas comme une utilisation

À la première image, rien n'a encore été utilisé, donc la plateforme décide : la souris sur un ordinateur, l'écran tactile sur un téléphone

Le dash et la pause fonctionnent depuis n'importe quel appareil actif, quel que soit celui qui dirige. Un bouton de manette déclenche le dash pendant que la souris dirige. Un dash seul ne prend pas la main sur la direction

Un appareil ne peut diriger l'avatar que si :

  • il est marqué comme actif
  • la plateforme le prend en charge
  • il est connecté en ce moment

Actifs maintenant en haut montre lequel dirige

Conseil

Un schéma de contrôle semble ne rien faire ? En général, un autre appareil a été touché après lui. Regarde d'abord Actifs maintenant