Jouer des niveaux
Choisis un niveau dans la liste des niveaux, règle les conditions de la partie et lance-la. Le niveau de quelqu'un d'autre est un simple dossier : copie-le dans le dossier des niveaux et actualise la liste
Menu principal
| Bouton | Ce qu'il fait |
|---|---|
Niveaux | la liste des niveaux, décrite plus bas |
Éditeur | l'éditeur de niveaux, Premiers pas |
Bac à sable | une arène sans niveau et le tutoriel, Bac à sable et tutoriel |
Paramètres | tous les paramètres, Paramètres |
Histoire | ne fonctionne pas encore |
Multijoueur | ne fonctionne pas encore |
La liste des niveaux
Niveaux dans le menu principal ouvre la liste des niveaux. Les niveaux viennent de trois endroits :
Mes niveaux- le dossierlevels, InstallationIntégrés- les niveaux livrés avec le jeuWorkshop- versions Steam uniquement. Il montre les niveaux de tes abonnements. Les collections de ressources de tes abonnements ne sont pas des niveaux : elles apparaissent dans la bibliothèque de l'éditeur, Bibliothèque et collections
En haut se trouvent le champ de recherche, Tri, Affichage (grille ou liste) et Filtres. La liste s'ouvre en grille.
Tu peux trier par Pertinence, Nom, Durée, Progression et Récents. La flèche à côté du bouton de tri (Ordre inversé) inverse l'ordre. Pertinence n'a pas de sens
La recherche regarde d'abord les noms des niveaux, puis les auteurs, puis les tags
Filtres ouvre une fenêtre avec plus de filtres. La liste derrière elle change à chaque appui :
Contenu IA-Avec IA,Sans IAetNon préciséDurée- le niveau le plus court et le plus long, et s'il faut montrer les niveaux dont la durée est inconnueProgression-Jamais joué,Commencé,Terminé,Terminé par un botJoué récemment- les dernières 24 heures, 7 jours ou 30 joursClassification par âge- la classification d'âge la plus haute à montrerAutre- masquer les niveaux protégés par un mot de passe, masquer les niveaux d'une version plus récente du jeuTags- un appui sur un tag l'exige, deux appuis l'excluent
Progression et Joué récemment n'existent que dans la liste du menu principal. La liste de l'éditeur a ses propres filtres.
Le bouton montre combien de filtres sont actifs, et Réinitialiser les filtres les désactive tous. Les filtres restent en place jusqu'à la fermeture du jeu
Tu as copié un niveau dans le dossier ? Appuie sur Réanalyser et la liste se met à jour
Un cadenas sur une carte signifie que le niveau est protégé par un mot de passe
Un appui long ou un clic droit sur une carte ouvre un menu : Ouvrir et Supprimer.
Supprimer sur un niveau du Workshop te désabonne de l'élément et supprime ses fichiers. Steam doit être lancé pour cela : sinon Steam télécharge à nouveau le niveau. Les niveaux intégrés ne peuvent pas être supprimés
Ajouter le niveau de quelqu'un d'autre
Un niveau est un simple dossier de fichiers. Tu peux le mettre dans une archive et l'envoyer à un ami
Un dossier. Copie le dossier du niveau dans levels et appuie sur Réanalyser.
Copie le dossier du niveau lui-même : celui qui contient level.json (ou level.blob) et metadata.json
Une archive. Ouvre l'éditeur et crée un nouveau niveau avec le générateur Archive de niveau.
Choisis ensuite le fichier avec le bouton Choisir une archive de niveau...
| Fichier | Résultat |
|---|---|
.zip, .tar.gz | s'ouvre |
.zip avec son propre mot de passe, .zip.gpg, .tar.gz.gpg | s'ouvre après protégée, saisis le mot de passe et appuie à nouveau |
.7z | refusé pour l'instant. Recompresse-le en zip |
| tout le reste | refusé, Résolution des problèmes |
Une archive renommée s'ouvre quand même : le jeu reconnaît le format aux octets du fichier. Une archive d'une ancienne version du jeu est mise à jour à l'import
Par défaut, un niveau importé reçoit son propre identifiant. Il n'écrase donc pas un niveau déjà présent sur l'appareil
Plus - Comment partager un niveau à la main
L'écran du niveau
L'écran du niveau montre la couverture, les auteurs, la description et l'auteur de la musique. Il a aussi les boutons Auteurs et Licences
Le nom de l'auteur et la ligne de la musique ouvrent leur propre lien si les métadonnées du niveau en contiennent un
La classification d'âge est fixée par l'auteur du niveau. Le jeu ne la vérifie pas
"Contient du contenu généré par IA" apparaît quand l'auteur a déclaré que le niveau, sa couverture ou une de ses ressources a été généré par IA. C'est aussi une déclaration de l'auteur lui-même. L'absence de cette ligne ne veut pas dire "pas d'IA" : l'auteur peut simplement n'avoir rien dit
Avant une partie, tu peux choisir les conditions :
| Condition | Choix |
|---|---|
Vies | Zen (la partie ne finit jamais), Une vie, Trois vies, Personnalisé (un curseur jusqu'à 16) |
Vitesse | 0.5, 1.0, 2.0, Personnalisé (un curseur jusqu'à 2). Le niveau et la musique changent ensemble |
Checkpoints | activé ou désactivé, Dégâts et vies |
Sans collision | activé ou désactivé. L'avatar traverse tout, Dégâts et vies |
Bot | Aucun bot, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, Bots |
Graine du joueur | un nombre, Aléatoire, Effacer. 0 - une nouvelle graine à chaque partie, Déterminisme |
Jouer lance la partie
La pause propose Continuer, Rejouer, Reprendre au checkpoint (une fois un checkpoint atteint), Paramètres, Retour aux paramètres et Retour au menu. Retour aux paramètres revient à l'écran du niveau avec les conditions de départ de la partie, ou à l'onglet Jouer de l'éditeur si la partie a été lancée depuis là
La fenêtre de résultat
La fenêtre affiche Réussi ou Échec et trois sections : Progression, Dégâts et Conditions
- lignes :
Terminé,Checkpoint atteint,Temps,Durée du niveau,Impacts subis,Vies restantes,Plus longue série sans dégâts - conditions de la partie :
Vitesse,Vies,Bot,Graine,Checkpoints. Pour une partieSans collision,· Sans collisions'ajoute àVies - boutons :
Rejouer,Reprendre au checkpoint,Paramètres,Retour aux paramètres,Retour au menu
Par défaut, la fenêtre ne s'ouvre pas en cas d'échec. À la place, la partie revient au dernier checkpoint.
Pour changer cela - Paramètres → Interface → Ouvrir le menu à l'échec
Records
L'écran du niveau a un bloc de record : Record, Tentatives et Réussites (ou Jamais joué)
Chaque ensemble de conditions a son propre record : vies, vitesse, checkpoints, collisions et bot. Le bloc montre le record des conditions sélectionnées en ce moment. Les tentatives et les réussites sont comptées pour toute partie
Comment un record est choisi - Statistiques
Difficulté
Dans la liste, la difficulté d'un niveau est une icône au début de la ligne sous son nom, avant la durée. L'écran du niveau montre l'icône et le nom du palier à côté de la classification par âge
Le palier est fixé par l'auteur du niveau. Un modérateur qui republie le niveau peut le changer.
Un niveau sans palier n'affiche aucune icône : il est Non classé
| Icône | Palier |
|---|---|
| | Auto - le niveau se joue tout seul, aucune action n'est nécessaire |
| | Bruine |
| | Pluie |
| | Averse |
| | Grêle |
| | Rafale |
| | Assaut |
| | Déluge |
| | Enfer |
| | Singularité |
Les paliers vont du plus facile au plus dur. Pour l'instant, l'échelle s'arrête à Singularité. Des paliers plus durs viendront plus tard, construits à partir des niveaux que les gens font vraiment
Marques sur les cartes
| Marque | Ce qu'elle signifie |
|---|---|
Hors abonnements | le dossier du Workshop est sur le disque, mais il ne fait pas partie de tes abonnements. Visible seulement quand Paramètres → Général → Afficher tout le contenu trouvé est activé |
Hors ligne | la source du niveau n'a pas répondu |
Version plus récente, D'une version plus récente du jeu | cette version du jeu n'ouvre pas le niveau, Résolution des problèmes |
Pas de fichier de niveau | le dossier n'a pas de level.json, le niveau ne peut donc pas être lancé, Le dossier du niveau et les sauvegardes |
Pas de métadonnées | le dossier n'a pas de metadata.json lisible. La carte montre le nom du dossier, et le niveau se joue, Le dossier du niveau et les sauvegardes |
Supprimer un niveau
Appui long ou clic droit sur une carte → Supprimer. Le jeu demande d'abord une confirmation
Avec le niveau, tu peux supprimer ses statistiques (Supprimer aussi les statistiques) et ses sauvegardes (Supprimer aussi les sauvegardes)
Supprimer un niveau protégé ne demande pas de mot de passe