Bac à sable et tutoriel
Le bac à sable est une arène du menu principal où tu peux déplacer l'avatar, lancer sur toi n'importe laquelle des six attaques et suivre le tutoriel en six étapes. Il n'a besoin d'aucun niveau
Au premier lancement, le jeu propose le tutoriel une fois : Commencer ouvre le bac à sable sur le tutoriel, Plus tard ferme la proposition pour de bon. Le bac à sable lui-même reste dans le menu dans tous les cas
Le panneau
Le bac à sable a un seul panneau à gauche. Clique sur sa poignée pour replier le panneau, ou fais glisser la poignée pour élargir ou rétrécir le panneau. Le panneau a cinq onglets :
| Onglet | Ce qu'il fait |
|---|---|
Bac à sable | ce qu'est le bac à sable et ce que fait chaque onglet |
Tutoriel | les étapes du tutoriel et ce qu'il faut faire en ce moment |
Contrôles | le mode de l'appareil avec lequel tu diriges en ce moment, l'interrupteur du capteur de mouvement et un accès à tous les paramètres des contrôles |
Attaques | lance à la main n'importe laquelle des six attaques ou laisse les vagues venir d'elles-mêmes |
Jeu | les vies, la vitesse des attaques, le bot et la caméra libre |
Paramètres ouvre les paramètres du jeu par-dessus le bac à sable. Quitter revient au menu principal
Pause
Le bouton de pause est dans le coin supérieur droit de l'écran. Esc ouvre aussi la pause au lieu de quitter le bac à sable. La pause arrête tout, comme dans un niveau : l'avatar, les attaques et le tutoriel. La fenêtre de pause propose Continuer, Paramètres et Retour au menu
Tutoriel
Six étapes, dans l'ordre :
Déplacement- parcourir à peu près la largeur de l'écranDash- faire trois dashsEsquive- tenir 10 secondes sous des salves ralenties sans prendre de coup. Un coup relance le compteÀ travers l'anneau- l'anneau grandit au-delà des bords de l'écran, donc la seule sortie est un dash à travers son bord. Il faut passer deux anneaux - un anneau raté n'annule pas un anneau déjà passé. Rien ne te touche pendant un dashMode de contrôle- essayer les modes de l'ongletContrôleset appuyer surGarder ce modeTerminé-Jouer le niveau tutoriellance le niveau du tutoriel
Pendant qu'une étape se joue dans l'arène, le panneau se replie et l'étape s'affiche sous forme de petite carte en haut de l'écran. Les touchers passent à travers la carte. La poignée ouvre toujours le panneau. Aux étapes Mode de contrôle et Terminé, le panneau s'ouvre de lui-même, sur l'onglet Tutoriel
Un coup ou une mort ne relance que l'étape où ils sont arrivés, pas tout le tutoriel, et l'étape devient rouge jusqu'à ce qu'elle soit réussie. Les étapes réussies sont vertes
Cliquer sur une étape de la liste lance cette étape, y compris une étape déjà réussie. Après une étape réussie, le tutoriel passe à la suivante non réussie. Le tutoriel ne compte comme terminé que quand chaque étape est réussie - c'est aussi à ce moment qu'il est écrit dans les statistiques. Lancer le tutoriel sur le même onglet le relance à tout moment
Avec Mode immortel dans l'onglet Jeu, les coups ne sont pas comptés du tout, donc les étapes Esquive et À travers l'anneau ne les voient pas non plus. Garde quelques vies pendant le tutoriel
Contrôles
Les modes changent pour l'appareil qui dirige en ce moment, et sont enregistrés tout de suite. Le capteur de mouvement n'a pas de mode Relatif. Ce que veut dire chaque mode - Contrôles › Modes de contrôle
Attaques et jeu
Vagues automatiqueslance des vagues aléatoires avec un écart dePause entre les vagues, comme l'arrière-plan du menu principalEffacerretire toutes les attaques de l'écranVitesse des attaquesralentit ou accélère seulement les attaques. L'avatar se déplace toujours à sa propre vitesse- Vies :
Mode immortel, 1, 3 ou 5. Quand elles sont épuisées, elles reviennent, le bac à sable ne s'arrête pas Le bot joueconfie l'avatar au même bot qui joue dans l'arrière-plan du menu principalCaméra librepermet de regarder au-delà des bords de l'écran : déplace la vue avec le bouton du milieu de la souris ou deux doigts, zoome avec la molette ou en pinçant. Le cadre bleu montre ce que voit la caméra du niveau, etRevenir à la caméray ramène la vue. Les contrôles, le dash et les attaques fonctionnent comme sans elle- Une mort se déroule comme dans un niveau : les attaques ralentissent et disparaissent, l'avatar apparaît au centre avec toutes ses vies