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Paramètres

Les paramètres les plus importants se règlent au premier lancement : le jeu ouvre de lui-même une configuration rapide avec la langue, le volume, les performances et les effets. Une réinitialisation ne touche que les paramètres, les niveaux restent

Les onglets

OngletCe qu'il contient
Généralla langue - chacune nommée dans sa propre langue, Русский (ru). Système (fr) suit l'appareil et montre quelle langue il a retenue. Aussi le nombre de fichiers de niveau chargés à la fois, le délai d'attente pour un fichier à une adresse web, Ouvrir le dossier du jeu
Audiole volume : Volume général, Jeu, Interface, Interface de l'éditeur, Lecture dans l'éditeur
Contrôlesles appareils et la façon de diriger, Contrôles
Touchesles raccourcis, surtout ceux de l'éditeur, Vitesse et raccourcis
Graphismesl'affichage, les images par seconde, l'antialiasing, Mode colliders seuls, Performances de l'appareil (Évaluation des performances), les textures, les effets, le post-traitement
Interfacel'interface en jeu, Ouvrir le menu à l'échec, Fond du menu, Affichage des niveaux, l'orientation de l'écran, la superposition des statistiques
Éditeurles paramètres propres à l'éditeur, y compris son propre Affichage des niveaux
Profiltes statistiques, Statistiques
Autrele nettoyage du stockage, le transfert de profil et l'état de Steam Cloud (Transfert de profil), l'accès aux dossiers sur Android, le mode anonyme, Réinitialiser les paramètres

Fond du menu choisit ce qu'on voit derrière les boutons du menu principal : une arène vivante où un bot esquive des attaques, un champ de formes qui tournent, ou rien

Affichage des niveaux choisit comment s'ouvre la sélection des niveaux - une Grille de couvertures ou une Liste de lignes avec descriptions. Il y en a deux : celui de l'onglet Interface est pour le menu (Grille par défaut), celui de l'onglet Éditeur est pour l'éditeur (Liste par défaut). Le bouton à côté du champ de recherche change quand même la vue jusqu'à ce que tu quittes cet écran

Configuration rapide

Configuration rapide, un bouton de l'onglet Général au-dessus de Ouvrir le dossier du jeu, pose quelques-unes des questions les plus importantes, une catégorie par page. Au tout premier lancement, elle s'ouvre d'elle-même, avant la proposition du tutoriel. Chaque réponse a une ligne qui dit ce qu'elle fait. Les pages s'ouvrent dans n'importe quel ordre, Suivant ne fait que suggérer la suivante

PageQuestionRéponsesCe que ça change
Langue et sonLangueSystème et chaque langue du jeu, nommée dans sa propre languela même chose que sur l'onglet Général
Volume généralun curseurla même chose que sur l'onglet Audio
GraphismesPerformancesMinimum, Économie, Recommandé, Maximuml'échelle de rendu (PC), l'antialiasing, la taille des textures, les images par seconde des effets - mais pas la limite d'images par seconde : chaque réponse tourne à la fréquence de l'écran. Minimum désactive aussi les effets de particules et le post-traitement et limite les images à 512
EffetsTous, Doux, Désactivéschaque effet de post-traitement et l'éclatement de l'avatar. Doux désactive les glitchs, le grain, le flou, la distorsion de l'objectif et les franges de couleur
ContrôlesOuvrir le tutorielrien ici : le tutoriel permet d'essayer chaque schéma de contrôle et de choisir le tien. Il s'ouvre depuis le menu principal ou le bac à sable

La réponse marquée Par défaut est celle avec laquelle le jeu démarre sur ton appareil. Un choix s'applique tout de suite et se voit dans les paramètres complets. Si tes paramètres ne correspondent à aucune réponse, aucune n'est mise en avant et une ligne le dit - ce sont tes propres paramètres, et un appui les remplace

Sections repliées

Les onglets longs sont découpés en sections. Ce qu'on change souvent est ouvert, les réglages fins sont repliés : une section s'ouvre par son titre. Le bouton à côté de la réinitialisation de l'onglet replie ou déplie toutes les sections à la fois

Sur l'onglet Contrôles, seul l'appareil que tu as en main est ouvert

Réinitialisation

Chaque onglet a sa propre réinitialisation. Réinitialiser les paramètres dans Autre réinitialise tous les onglets à la fois

Une réinitialisation ne touche que les paramètres. Tes niveaux restent

La ligne de version

L'écran des paramètres a une ligne de version. Un clic dessus la copie

Elle ressemble à ceci : gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>. C'est la ligne à citer dans un rapport de bug, Aide et rapports de bug

Graphismes

Antialiasing. Sur PC, la valeur par défaut est MSAA. Un téléphone démarre sans antialiasing. Chaque forme du jeu est une vraie géométrie, et MSAA lui donne des bords nets sans flou sur toutes les plateformes

FXAA est pour les téléphones faibles. C'est une seule passe sur tout l'écran, et son coût est constant. Le coût de MSAA augmente quand beaucoup de formes transparentes sont dessinées les unes sur les autres

Le TAA n'est volontairement pas proposé. Il laisse une traînée derrière les balles rapides, et son tremblement gêne les effets de glitch

Images par seconde. La fréquence d'images cible se règle à la main, pas par la synchronisation verticale. Ainsi, le timing d'un niveau est le même sur un écran à 60 Hz et à 144 Hz. Tant que VSync est activé (PC uniquement), la limite d'images par seconde ne fait rien

Recommandation

Sur un appareil faible, baisse d'abord l'échelle de rendu sous 1. Elle ne coûte que de la netteté, et l'interface reste en taille réelle. PC uniquement

Plus - Appareils mobiles

Mode colliders uniquement

Un mode pour s'entraîner, une section repliée de l'onglet Graphismes. Avec Activer le mode activé, un niveau en jeu dessine chaque hitbox comme un aplat d'une seule couleur sur un fond uni, et rien d'autre. Disparaissent : l'apparence des formes elles-mêmes, les formes sans collider, les effets, les textes, le post-traitement et l'arrière-plan du thème. Ne changent pas : la musique, les collisions, la caméra et ses tremblements, les checkpoints, l'interface et les statistiques - une partie dans ce mode compte comme n'importe quelle autre. Ton avatar est dessiné comme d'habitude

Le mode ne fonctionne que pendant qu'on joue des niveaux. L'éditeur, le bac à sable et l'arrière-plan du menu sont dessinés comme d'habitude

OptionCe qu'elle fait
Utiliser la transparenceactivée (par défaut) - les aplats sont semi-transparents selon l'alpha de la couleur, et les obstacles qui se chevauchent apparaissent plus sombres. L'alpha ne descend jamais sous 0,15. Désactivée - chaque aplat est opaque, et l'alpha de la couleur est verrouillé
Couleur de remplissagela couleur des aplats, rouge avec un alpha de 0,6 par défaut. La vue des colliders de l'éditeur utilise la même teinte avec sa propre opacité
Couleur de fondce qui est dessiné derrière les aplats, gris foncé par défaut - pas noir, pour que le bord du cadre de la caméra se voie sur les bandes noires qui l'entourent

Les deux couleurs sont repliées sous leur propre libellé : déplie celle qu'il te faut pour obtenir sa roue chromatique

Mode anonyme

S'active dans Autre → Ne pas enregistrer les données du jeu (mode anonyme)

Tant que le mode est activé, le jeu n'enregistre rien de ce qui lui est propre. settings.json, les statistiques globales et les statistiques des niveaux restent intacts sur le disque. Un paramètre modifié fonctionne quand même jusqu'à la fermeture du jeu

Le travail sur les niveaux est enregistré comme d'habitude : enregistrer, exporter, importer, copier et supprimer. L'enregistrement automatique et les sauvegardes de l'éditeur fonctionnent aussi, ils ont leur propre interrupteur

Le mode dure jusqu'à la fermeture du jeu et n'est mémorisé nulle part

Si tu le désactives, les paramètres actuels sont enregistrés. Tout ce qui a été joué pendant ce temps est abandonné

Bon à savoir

Le mode s'active aussi tout seul. L'argument de lancement --suppress-game-saves l'active pour tout le lancement, et il ne peut pas être désactivé dans le jeu. Des paramètres ou des statistiques d'une version plus récente du jeu l'activent aussi. Le jeu demande alors à chaque lancement s'il faut les garder ou les écraser avec les valeurs par défaut