本文へスキップ
ドキュメント

gv 0.0.1

最初の描画テスト:Unity Entitiesで大量のオブジェクトを描画し、すでにAndroidで動作します

開始から3日後、プロジェクトに技術的な土台ができました。オブジェクトはUnity Entities(ECS)で描画され、ゲームは今もこの方式の上に成り立っています。テストシーンは画面をオブジェクトで埋めてその色を変え、描画順は各オブジェクトの深度から決まります

  • テストビルドはすでにAndroidで動作します
  • レベルのデータモデルは別のプラグイン、のちのSDKに切り出されました
  • 最初のスプライト(シェイプ、インターフェースのアイコン、スキン)は以前のプロジェクトから移されました

同じころ独自のレンダーパイプラインも検討されましたが、見送られました。標準のURPで十分だったためです

コミット:ゲーム44c04ca4、SDK 1411a228