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ドキュメント

gv 0.1.0

最初のレベルフォーマットと、それを再生する最初のエンジン:オブジェクト、テーマ、エフェクト、テキスト、サウンド、衝突

6週間で、実験はゲームの本物の2つの部分になりました。画面にはまだメニューもエディターもありませんが、レベルはすでにファイルに記述して再生できます

レベルフォーマット。レベルはSDKが定義するJSONファイルです。オブジェクト、親、テーマ(カラーパレット)、エフェクト、サウンド、プレハブがすでに入っています

それを再生するエンジン。各フレームは並列ジョブで組み立てられ、そのあと描画されます:

  • 位置、回転、スケール、親
  • レベルのテーマの色とテクスチャ
  • レベルのカメラ
  • 共有のVFX Graphエフェクト1つによるパーティクルエフェクト
  • レベルの音楽
  • TextMeshProに代わったUniTextによるテキスト
  • 衝突判定:のちにオブジェクトがプレイヤーに当たるようになるための土台
  • レベルに配置されたプレハブ

同じバージョンで、プロジェクトはUnity 6.4に移行しました

コミット:ゲーム8c7c8844、SDK a5c42199