gv 0.1.0
最初のレベルフォーマットと、それを再生する最初のエンジン:オブジェクト、テーマ、エフェクト、テキスト、サウンド、衝突
6週間で、実験はゲームの本物の2つの部分になりました。画面にはまだメニューもエディターもありませんが、レベルはすでにファイルに記述して再生できます
レベルフォーマット。レベルはSDKが定義するJSONファイルです。オブジェクト、親、テーマ(カラーパレット)、エフェクト、サウンド、プレハブがすでに入っています
それを再生するエンジン。各フレームは並列ジョブで組み立てられ、そのあと描画されます:
- 位置、回転、スケール、親
- レベルのテーマの色とテクスチャ
- レベルのカメラ
- 共有のVFX Graphエフェクト1つによるパーティクルエフェクト
- レベルの音楽
- TextMeshProに代わったUniTextによるテキスト
- 衝突判定:のちにオブジェクトがプレイヤーに当たるようになるための土台
- レベルに配置されたプレハブ
同じバージョンで、プロジェクトはUnity 6.4に移行しました
コミット:ゲーム8c7c8844、SDK a5c42199