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ドキュメント

gv 0.10.0

プレハブは本物のルートオブジェクトを中心に作り直され、サイズのキーフレームがないオブジェクトは独自のサイズを持たなくなりました

  • プレハブのテンプレートに本物のルートオブジェクトができ、中身はすべてその下にぶら下がります。以前は、グループをプレハブにするとグループ化用のオブジェクトが2つ連続で残り、それらをまとめる方法がありませんでした。現在は選択範囲が1回だけ包まれます
  • サイズのキーフレームがないオブジェクトは、1×1ではなく0×0になりました。空オブジェクト、エフェクト、プレハブの配置は何も描画しないグループなので、サイズを持ちません。新しいシェイプやテキストには作成時にサイズのキーフレームが付き、その値はエディター > 作成(新規シェイプの幅、新規テキストの幅と2つの高さ)で設定します
  • 結果として2つのことが起きます:グループはビューポートのクリックでは選択できず、エフェクトはパーティクルが占める範囲で選択されます
  • ヒエラルキーの行を別の行にドラッグすると親が変わり、空いている場所にドラッグすると親が外れます。選択した複数の行は、元に戻す1ステップ分としてまとめて移動します。マウスとペンで使えます。スマートフォンでは親はインスペクターで変更します
  • バッククォートキー(`)を押し続けると、エディターのインターフェース全体が隠れ、レベルだけが見えます。離すとすべて戻ります。キーは割り当て直せます
  • レベルブラウザーは最近の並び順で開くので、最後に保存したレベルが一番上に来ます
  • 結果画面には「勝利」や「敗北」ではなくクリアまたは失敗と表示されます
  • プレハブの配置をフラット化するときは、先に確認を求めます。配置がテンプレートに追従しなくなるためです
  • コマンドパレットと追加メニューが翻訳されました。以前は言語に関係なく英語のテキストが表示されていました

コミット:ゲーム2631e11b、SDK c5ab4f54