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ドキュメント

gv 0.11.1

レベルは.zipでも移動でき、タイムラインに矩形選択ツールと折りたたみが加わり、ダッシュは距離に応じて変わります

gv 0.11.0はありません:番号はgv 0.10.1から直接gv 0.11.1に進みました

  • レベルは.tar.gzだけでなく.zipとしてもエクスポート・インポートでき、パスワード付きにも対応します。.7zファイルは誤って読み込まれるのではなく、名前で判別されて拒否されます。レベルの「パッケージ」は、ゲーム内のどこでもアーカイブと呼ばれるようになりました(レベルアーカイブ)
  • 最大距離より近い地点へのダッシュは、距離に比例して短いダッシュになります:移動距離、無敵時間、クールダウンがすべて短くなります。最大距離の3分の1より近い場合はダッシュしません
  • 方向のないダッシュは行われません。以前は、選んでいない任意の方向に飛んでいました
  • ダッシュは毎フレーム操作でき、フルダッシュ後の無敵時間は0.20秒から0.30秒になりました。これはクールダウンと同じなので、間を空けずにダッシュすると、2回のダッシュの間で無防備になるのはちょうど1フレームです
  • タイムラインのツール:選択、エッジ、ハサミ、そして新しい矩形選択ツールです。矩形選択は、ドラッグした矩形に触れたクリップをすべて選択に追加します。エッジとハサミは、以前はTrimとBladeという名前でした
  • ハサミでプレハブの配置を2つに切れます。両方の半分は、切った位置から同じテンプレートを再生し続けます
  • タイムライン上でサブツリーを折りたためます:選択ツールでクリップをダブルクリック、タブの行のボタン、ヒエラルキーの行のメニュー、またはCtrl+Eです。折りたたみはレベルに何も書き込まず、元に戻すステップも作りません
  • ツールチップが、Unity内で実行したときだけでなく、リリース版のゲームでも表示されるようになりました。タッチスクリーンでは長押しでツールチップが開きます。キーボードショートカットのある操作のツールチップには、現在割り当てられているショートカットが表示されます
  • 英語のみだった200以上のテキストが翻訳されました

コミット:ゲームd9e1bf4c、SDK 68969ae5