gv 0.16.0
新しいバージョンのファイルは開かずにゲームの更新を求め、保存しない匿名モードが加わり、大きなレベルでエディターが速くなりました
バージョンと保存
- 新しいバージョンのゲームのファイルは開かず、代わりに
更新が必要ウィンドウが表示されます:レベル、インポートするアーカイブ、クリップボード上のエディターの内容が対象です。ダウンロードでサイトのダウンロードページが開きます。レベル一覧では、そのようなレベルに新しいバージョンのゲームで作成されていますと表示されます。以前は、エディターが警告のあとで新しいレベルを開くよう提案していました - 新しいバージョンで保存された設定や統計には手を付けません。ゲームはデフォルト値で動き、閉じるまで自分のデータを何も保存せず、どうするかを尋ねます:
保存しないまま続けるまたはデータを上書き。レベル自身の統計が新しい場合、そのカードにはベスト記録の代わりに説明が表示されます - 新しい設定
ゲームデータを保存しない(匿名モード)が加わりました。オンの間、ゲームは設定も統計も書き込まず、その間にプレイした内容はディスクに残りません。起動引数--suppress-game-savesで、その起動の間ずっとオンにできます --autosaveでその起動のエディターの自動保存が設定されている場合、自動保存の設定にそのことが表示されます
ゲーム
- マウスボタンを押したまま操作しているとき、一時停止ボタンの上を通っても操作が途切れなくなりました。レベル上で始めた押下はどこへ動かしても操作のままで、ボタン上で始めた押下はボタンのものになります
- 1ユニットより近い地点へのカーソルダッシュが、無視されなくなりました。アバターがまだ立っていない目標なら、距離に応じて短くなったダッシュが行われます
- AndroidではVulkanが必要になったため、Google PlayはVulkanのない端末にゲームを表示しなくなりました。そうした端末では画面が真っ黒になっていました
エディター
- 大きなレベルでエディターが速くなりました。画面に表示されていないタイムラインやパネルは、編集のたびに作り直されなくなり、表示されたときに追いつきます。「このコピーはどの配置に属するか」という問いには、選択した各オブジェクト、フィールド、キーフレームのトラックごとにレベル全体を走査するのではなく、編集ごとに1つのインデックスから答えます
- 編集によって、イベントとオーディオのキーフレームの選択がリセットされなくなり、Localタイムラインのキーフレームの選択も消えなくなりました
- 通常の編集で、元に戻す・やり直しの音が鳴らなくなりました。鳴るのは元に戻すとやり直しのときだけです
- 同じスパンを持つ2つのクリップをクリックすると、上に描画されている方が選択されます。以前は隠れている方が選択され、プレハブモードではネストしたテンプレートの内容をクリックするたびに、その配置が選択されていました
- ネストしたプレハブから出るとき、外側のテンプレートに復元する選択があっても、
Collection was modifiedエラーが出なくなりました
コミット:ゲームc0554ae8、SDK 97c268ae