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ドキュメント

gv 0.3.4

最初のタイムライン、最初のインスペクター、ビューポートでの直接のオブジェクト選択

エディターに、今のレベル作業の中心となる3つの部分がそろいました。ここではどれも初期のプロトタイプです

  • タイムライン。フレーム番号と、フレームの軸上に並ぶレベルのオブジェクトを表示します
  • インスペクター。オブジェクトのプロパティを表示するパネルの最初のバージョン
  • 選択。ビューポートでオブジェクトを選択でき、選択はオブジェクトのヒエラルキーと共有されます

色も変わりました。テクスチャ付きのオブジェクトは角ごとに1色、計4色を持ち、それらをグラデーションで混ぜます。そのために、オブジェクトのシェーダーはURP標準のUnlitシェーダーをもとに書き直されました

コミット:ゲームf8bf48bc、SDK 81fd1cf1