gv 0.3.4
最初のタイムライン、最初のインスペクター、ビューポートでの直接のオブジェクト選択
エディターに、今のレベル作業の中心となる3つの部分がそろいました。ここではどれも初期のプロトタイプです
- タイムライン。フレーム番号と、フレームの軸上に並ぶレベルのオブジェクトを表示します
- インスペクター。オブジェクトのプロパティを表示するパネルの最初のバージョン
- 選択。ビューポートでオブジェクトを選択でき、選択はオブジェクトのヒエラルキーと共有されます
色も変わりました。テクスチャ付きのオブジェクトは角ごとに1色、計4色を持ち、それらをグラデーションで混ぜます。そのために、オブジェクトのシェーダーはURP標準のUnlitシェーダーをもとに書き直されました
コミット:ゲームf8bf48bc、SDK 81fd1cf1