gv 0.5.1
プレイヤー向けにチェックポイント、統計、新しい操作、翻訳されたインターフェース、作者向けに履歴ツリーとビートグリッド、そしてスマートフォンでは4倍速い描画
ゲーム
- チェックポイントが機能します。死亡すると、プレイは最後に到達したチェックポイントまで巻き戻されます:レベルのクロックが0.5秒かけて滑らかに止まり、巻き戻り、また滑らかに加速します。
失敗時にメニューを開くをオンにすると、代わりに結果ウィンドウが表示されます - 統計がディスクに保存されます。レベル画面には選んだ起動オプションごとの
ベストと挑戦回数が表示され、設定のプロファイルタブには起動回数と、ゲーム、メニュー、エディターで過ごした時間が表示されます - 操作を4つのデバイス向けに書き直しました:
キーボードとマウス、タッチスクリーン、ゲームパッド、モーションセンサー。タッチスクリーンには画面上の操作ボタンが付きました - どのキーボードショートカットも
キー割り当てタブで割り当て直せ、変更はゲーム全体に適用されます メニューの背景ではなし、シェイプ、ボットを選べます。新しいデフォルトはボットです:ボットがアバターを操作し、リアルタイムで危険を回避する生きたアリーナです画面の向きの設定と、画面の縦向きレイアウト。レベルは自分の向きを宣言します- 内蔵レベルがゲームに同梱されます。ほかのレベルと同じように遊べますが編集はできず、自分のフォルダーにコピーすればそのコピーを編集できます
- インターフェースが完全に英語とロシア語に対応し、エディターやほかの画面にヒントが付きました
- アンチエイリアス:
MSAAとFXAA
エディター
履歴タブ:元に戻す履歴はブランチを持つツリーで、その任意の地点にジャンプできます- タイムラインのツールTrimとBlade、マーカー、ビートグリッドへのスナップ
- ビートグリッド:ビートセグメント、
Tで音楽に合わせてタップする機能、タップをセグメントに変えるタップから作成 - 複数のオブジェクトを選択し、1つのフィールドをすべてのオブジェクトでまとめて編集できます。コピー、貼り付け、複製
- 生データエディターは、インスペクターでは扱えない場合のために、レベル全体をデータとして編集します
- すべての選択画面が、フィルターとタグ付きの1つの検索ウィンドウになりました
- 1つのトグルでレベル全体のコライダーを表示できます
- フィールドやパネルの横の
?でヒントが開き、エディター設定にはレベル作者向けの手引きが書かれています 自動保存が機能し、ゲームのbackupsフォルダーにバックアップを書き出します- エディターの環境設定は設定画面に移り、エディタータブの9つのセクションに分かれました
レベルとフォーマット
- デフォルトのテクスチャに代わってシェイプが入りました:ゲーム自身が生成する約500種類のシェイプです。同じシェイプがコライダーとしても使われます
- バイナリの
.blobフォーマット。テストレベルvolcano(19,341個のオブジェクト)は、JSONでは15.7MBのところ5.1MBで済み、読み込みは9,946ミリ秒ではなく203ミリ秒です。JSON自体の読み込みも6倍速くなりました:11,249ミリ秒から1,837ミリ秒に
パフォーマンス
- スマートフォンでのレベルの描画が約4倍速くなりました。Snapdragon 732G(Adreno 618)では、ストレスシーンの1フレームが52.19ミリ秒から12.94ミリ秒(毎秒77フレーム)になりました
- 画面の切り替え時に、以前表示されていた緑の画面に代わってロード画面が出ます
コミット:ゲーム40404358