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gv 0.5.1

プレイヤー向けにチェックポイント、統計、新しい操作、翻訳されたインターフェース、作者向けに履歴ツリーとビートグリッド、そしてスマートフォンでは4倍速い描画

ゲーム

  • チェックポイントが機能します。死亡すると、プレイは最後に到達したチェックポイントまで巻き戻されます:レベルのクロックが0.5秒かけて滑らかに止まり、巻き戻り、また滑らかに加速します。失敗時にメニューを開くをオンにすると、代わりに結果ウィンドウが表示されます
  • 統計がディスクに保存されます。レベル画面には選んだ起動オプションごとのベストと挑戦回数が表示され、設定のプロファイルタブには起動回数と、ゲーム、メニュー、エディターで過ごした時間が表示されます
  • 操作を4つのデバイス向けに書き直しました:キーボードとマウス、タッチスクリーン、ゲームパッド、モーションセンサー。タッチスクリーンには画面上の操作ボタンが付きました
  • どのキーボードショートカットもキー割り当てタブで割り当て直せ、変更はゲーム全体に適用されます
  • メニューの背景ではなし、シェイプ、ボットを選べます。新しいデフォルトはボットです:ボットがアバターを操作し、リアルタイムで危険を回避する生きたアリーナです
  • 画面の向きの設定と、画面の縦向きレイアウト。レベルは自分の向きを宣言します
  • 内蔵レベルがゲームに同梱されます。ほかのレベルと同じように遊べますが編集はできず、自分のフォルダーにコピーすればそのコピーを編集できます
  • インターフェースが完全に英語とロシア語に対応し、エディターやほかの画面にヒントが付きました
  • アンチエイリアス:MSAAとFXAA

エディター

  • 履歴タブ:元に戻す履歴はブランチを持つツリーで、その任意の地点にジャンプできます
  • タイムラインのツールTrimとBlade、マーカー、ビートグリッドへのスナップ
  • ビートグリッド:ビートセグメント、Tで音楽に合わせてタップする機能、タップをセグメントに変えるタップから作成
  • 複数のオブジェクトを選択し、1つのフィールドをすべてのオブジェクトでまとめて編集できます。コピー、貼り付け、複製
  • 生データエディターは、インスペクターでは扱えない場合のために、レベル全体をデータとして編集します
  • すべての選択画面が、フィルターとタグ付きの1つの検索ウィンドウになりました
  • 1つのトグルでレベル全体のコライダーを表示できます
  • フィールドやパネルの横の?でヒントが開き、エディター設定にはレベル作者向けの手引きが書かれています
  • 自動保存が機能し、ゲームのbackupsフォルダーにバックアップを書き出します
  • エディターの環境設定は設定画面に移り、エディタータブの9つのセクションに分かれました

レベルとフォーマット

  • デフォルトのテクスチャに代わってシェイプが入りました:ゲーム自身が生成する約500種類のシェイプです。同じシェイプがコライダーとしても使われます
  • バイナリの.blobフォーマット。テストレベルvolcano(19,341個のオブジェクト)は、JSONでは15.7MBのところ5.1MBで済み、読み込みは9,946ミリ秒ではなく203ミリ秒です。JSON自体の読み込みも6倍速くなりました:11,249ミリ秒から1,837ミリ秒に

パフォーマンス

  • スマートフォンでのレベルの描画が約4倍速くなりました。Snapdragon 732G(Adreno 618)では、ストレスシーンの1フレームが52.19ミリ秒から12.94ミリ秒(毎秒77フレーム)になりました
  • 画面の切り替え時に、以前表示されていた緑の画面に代わってロード画面が出ます

コミット:ゲーム40404358