本文へスキップ
ドキュメント

gv 0.5.3

全画面のビートウィンドウ、スワイプで開閉して広げられるパネル、インスペクターの全フィールドのリセットボタン、古いバックアップと統計の整理

  • ビートウィンドウはビートウィンドウを開くボタンで全画面で開きます。タッパーが1つと、2つの結果が並んでいます:タップから作成は新しいビートセグメントを作り、選択に適用は選択中のセグメントのテンポを計算し直します。録音は適用する前に聞き直せ、ウィンドウを開いている間もレベルは再生され続けます
  • エディター設定の時間フォーマットで、タイムラインのルーラーの単位を選べます:フレーム、タイムコード、フレーム付きタイムコード、小節とビート。レベル自体は変わりません
  • エディターのパネルはハンドルをスワイプして開閉でき、開いたパネルは横に広げられます。スマートフォンではボタンが大きくなりました
  • インスペクターのすべてのフィールドに、ヒント付きの?とリセットボタンがあり、すべてのグループの見出しにも同じ組があります。グループのリセットは元に戻す1ステップ分です
  • コライダーをシェイプに連動:オンの間は、シェイプを選ぶと対応するコライダーも設定され、当たり判定がシルエットに沿います
  • レベルを開かずにレベル一覧から削除できます。レベルの削除ウィンドウはどこでも同じです
  • 設定のストレージは、もう存在しないレベルのバックアップと統計、またはそのすべてを削除します
  • ビューポートのグリッドは、ズームするとセルのサイズがちょうど10倍ずつ変わります。Unity自体のシーングリッドと同じです
  • タイムラインは、クリップごとに別々のインターフェース要素を使う代わりに、ほとんどのクリップを1つのメッシュで描画します。長いレベルではそのほうが軽くなります
  • エフェクトとオーディオエフェクトのフィールドに説明が付きました

コミット:ゲーム05a27f51