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ドキュメント
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gv 1.1.0

Steamワークショップへの公開、リソースのコレクション、チュートリアル付きのサンドボックス、クイック設定、「コライダーのみ」モード、中国語

警告

gv 1.1.0で保存したファイルはgv 1.0.0では開けません:設定、統計、保存したレベルが該当します。gv 1.0.0では更新が必要ウィンドウが開きます。gv 1.0.0のファイルは、これまでどおりgv 1.1.0で開けます。詳細:トラブルシューティング

レベルの送信とワークショップ

  • 共有ボタンに、レベルを送るすべての方法がまとまりました。共有の方法ウィンドウにはアーカイブとSteamワークショップがあり、どちらの方法も送信前にレベルを自動でチェックします
  • アーカイブはフォルダー、tar.gz、zipのいずれかで、zipはパスワードで保護できます
  • Steam版では、レベルやコレクションをエディターから直接ワークショップに公開できます。同じレベルをもう一度公開すると、既存のアイテムが更新されます
  • レベル、その各リソース、カバーには、AIで作られたかどうかを記載できます(AI生成)。中に何かAIで作られたものがあれば、メニューのレベルカードにそのことが表示されます

コレクション

  • コレクションは、どのレベルでも使えるリソースのセットです:プレハブ、テーマ、シェイプ、エフェクト、テクスチャ、フォント、オーディオ
  • エディターの設定にライブラリタブができました:自分のリソース、自分のコレクション、ワークショップで購読しているコレクションが並びます
  • レベル設定にコレクションタブができました。コレクションを依存するものごと丸ごとインポートしたり、レベルのリソースからコレクションを作ったりできます
  • レベルにすでに別のコピーのリソースがある場合、どちらを残すかをゲームが尋ねます

ゲーム

  • サンドボックスはメインメニューの新しいボタンです。6ステップのチュートリアル(移動、ダッシュ、回避、輪をくぐるダッシュ、操作モードの選択)と、攻撃を手動で発動するボードがあります。チュートリアルは、初回起動時に一度だけ案内されます
  • クイック設定では、パフォーマンス、画面エフェクト、言語、音量を1つの画面で設定します。初回起動時に自動で開き、その後もメニューに残ります。設定の詳細なセクションは折りたたまれるようになりました
  • コライダーのみモードは、設定のグラフィックタブにあります。レベルは当たる可能性のあるものだけを、無地の背景にフラットな塗りつぶしで描画します。音楽、衝突、統計はそのままで、プレイは他のプレイと同じように記録されます
  • 被弾後のノックバックは10ユニットから7.5ユニットになり、フルダッシュ1回分の長さと同じになりました。カーソルのすぐ近くへのごく短いダッシュも、必ず発動するようになりました
  • 禅は再びダメージを受けます:ノックバック、シールド、被弾エフェクトはありますが、ライフは減りません。弾がすり抜ける設定は別の衝突なしオプションとして用意され、そのプレイは別に記録されます
  • 一時停止ウィンドウと結果ウィンドウのオプションへは、プレイを始めた画面に同じオプションのまま戻ります
  • ゲームが簡体字中国語に対応しました

操作

  • 各デバイスにアクティブスイッチが1つあります。最後に使ったデバイスが優先され、ダッシュと一時停止はアクティブなどのデバイスからでも使えます
  • 傾き操作では、画面を上にして置いたスマートフォンを静止状態とみなします。キャリブレーションは不要で、画面が回転しても正しく動作します
  • ゲームパッドのダッシュは、StartとSelect以外の任意のボタンです。Startで一時停止します
  • マウスはボタンを離すとアバターを止めますが(離すと停止)、タッチは止めません(指を離すと停止)。どちらも切り替えられます
  • 操作中の2本目の指は常にダッシュになり、その下のボタンを押さなくなりました

Android

  • Vulkan非対応のスマートフォンでも、再びゲームをインストールしてプレイできます。ゲームはOpenGL ES 3にフォールバックします

コミット:ゲームaf883cc2、SDK a0cdb969