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gv 1.3.0

実績、自分で描けるアバターのスキン、7つの新しい言語、Steamクラウド、そしてすべてのレベルに難易度と動作の評価が付きました

実績

  • メインメニューの実績に39個の実績があり、そのうち4個はシークレットです
  • 実績は統計から計算されるので、これまでにプレイした分も最初の起動から数えられます。解除された実績が再びロックされることはありません
  • 数えられるのは他の人のレベルだけで、公平なクリアだけです:ボットなし、衝突オン、速度1.00以上、ライフオン
  • Steam版では、Steamでも同時に解除されます。Google Play版では、Google Play Gamesにログインしていれば、そこでも解除されます

詳細:実績

アバターのスキン

  • メインメニューのアバターでアバターハブが開きます。用意された形を選び、色を変え、目、手、影、トレイルなどのパーツをオンオフできます
  • エディターでは、1辺3〜8マスのグリッドに自分のアバターを描けます
  • スキンは1つのファイルです。マイスキンのエクスポートとインポートで移動でき、プロファイル転送ではすべてのスキンが運ばれます(アバターのスキン)
  • スキンが変えるのは見た目だけです。当たり判定と速度はどのスキンでも同じです

詳細:スキン

言語

  • 日本語、韓国語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語に対応し、全部で10言語になりました
  • 設定の言語がシステムなら、デバイスの言語が使われます

Steamクラウド

  • Steam版では、設定、統計、実績、レベル、ライブラリ、スキンがSteamアカウントについてきます。ボタンはありません:起動時、プレイ中、終了時に同期されます
  • グラフィックと操作の設定はコンピューターごとに別です
  • 設定 → その他 → クラウドセーブで、同期がオンかどうかと最後に同期した時刻を確認できます

詳細:プロファイル転送

難易度と動作

  • レベルにはオートから特異点までの難易度があります。作者がレベル設定(難易度)で決め、レベル一覧とレベルページに表示されます
  • すべてのレベルに表示される5本のバーで、お使いのデバイスでどれだけ重いかがわかります。レベル一覧のこのデバイスでの動作で絞り込めます
  • このバージョンより前に保存されたレベルは、作者がもう一度保存するまで未測定と表示されます
  • 設定 → グラフィック → デバイス性能 → このデバイスを測定で、最長60秒のストレステストを実行します。測定するまでは、標準的なデバイスで評価されます

詳細:レベルをプレイする、パフォーマンス評価

Androidでのアップデート

  • Google Play版とRuStore版では、アップデートがバックグラウンドでダウンロードされます。準備ができるとメインメニューにアップデートの準備ができましたと表示され、再起動でインストールされます
  • レベルをクリアした後、ゲームの評価を求められることがあります。3回目のクリアより前には求められず、60日に1回までです

詳細:インストール

エディターのAIアシスタント

  • コンピューターでは、MCPに対応したAIアシスタントが、見ている前で開いているレベルを編集できます。設定 → エディター → AIエージェント(MCP)のAIの接続を許可をオンにするまではオフのままです
  • 接続できるのはこのコンピューターだけです。AIの編集のまとまりはそれぞれ履歴の1ステップになり、AIは何も公開、削除、上書きできません
  • AIはメモをレベルのaiフォルダーに保存します。このレベルにAIコンテキストを含めるを外さない限り、エクスポートとワークショップへのアップロードに含まれますが、パスワード付きのエクスポートには決して含まれません

詳細:AIアシスタント

修正とその他

  • Windows、macOS、Linuxの無料版にはunins000が付いています。ゲーム自身のファイルを削除し、レベル、設定、統計は残します
  • インストール後、メニューまでの起動が速くなり、テスト用のスマートフォンでは約2秒短くなりました
  • 公開時に、レベルのライセンスが音楽のライセンスと合っているかを確認します
  • エディターで拒否された編集が履歴に壊れたステップを残さなくなり、インスペクターのキーフレームのフレーム欄でキーが動くようになりました

コミット:ゲームaaa26c0f、SDK ff086682