はじめてのレベル:手順
最初のテストプレイまでは6ステップです:レベルを作成する、音楽トラックを追加する、リズムを設定する、オブジェクトを置く、テストプレイする、保存する
6つのステップ
ここで扱うのは作業の順番だけです。各フィールドの役割は、そのパネルの横にあるヒントが説明しています
1. レベルを作成する。エディター設定 → レベルを作成。プリセットを選び、名前と長さを設定します。長さは後から変更できます
2. 音楽トラックを追加する。オーディオファイルをレベルフォルダーにコピーし、レベルに接続します。いちばん適しているのはoggで、flacは読み込めません。詳細:オーディオトラックの準備
3. リズムを設定する。ビートタブ:BPM、オフセット、1小節の拍数。グリッドはゲームのためではなく、作者のためのものです:コンテンツがグリッドにスナップします
テンポがわからない場合は、ビートグリッドウィンドウ(Shift+T)で、トラックに合わせてタップして求めてください。タップ自体にはデフォルトのキーがありません
4. 最初のオブジェクトを置く。オブジェクトを作成し、シェイプを設定し、位置に2つのキーフレームを打ちます。キーフレームの間の値は、ゲームが自動で動かします
5. 確認する。エディターから直接テストプレイを始めます。おそらく、すべてが速すぎるか遅すぎるはずです。それで普通です:速度は耳で合わせるしかありません
6. 保存する。Ctrl+S
自動保存はデフォルトでオンです。未保存の編集から60秒後にレベルを保存し、そのコピーをbackups/<level id>/に置きます。詳細:作業を失わないために › 自動保存
最初のレベルは小さく
1分から2分の短いトラックを選ぶことをおすすめします。4分のレベルは作業量が4倍になり、未完成のまま投げ出す理由は10倍になります
思いついた中で最も難しいパターンではなく、成立する最も簡単なパターンから始めてください。誰かに見せる前に、まず自分で最初から最後までプレイしてください
ジェネレーター、プレハブ、モディファイアーは後回しにしてください。大きなレベルでは時間の節約になりますが、最初のレベルでは邪魔になります
トラックと権利
自分のために使うトラックには、誰の許可もいりません。権利が確認されるのは公開するときだけです。詳細:ライセンス:3分でわかる要点
公式サーバーで公開するための規則の全文:ユーザーレベルのライセンスポリシー
次は?
エディターの仕組み:エディターの仕組み
最初のテストプレイの後は、レベルデザイン:レベル作りの技術
レベルがスケッチより大きくなったら:作業の順番