シェイプで描く絵
絵はまず組み込みのシェイプで組み立て、合うものがない場所だけ自分のシェイプを描きます。光と影はひとつのベースシェイプの上に重ね、繰り返す要素はすべてプレハブにし、仕上がりはレベルの上に重ねた元の絵と照らし合わせます
まず組み込みのシェイプ
組み込みのシェイプは縁のきれいな本物のジオメトリで、何度使っても負担になりません。 円と正方形は好きなサイズに伸ばせます:伸ばして回した正方形はどんな棒や線にもなり、伸ばした円は楕円になります
自分のシェイプをシェイプエディターで描くのは、組み込みのものが合わない場所だけにします:コート、手、帆。 本当の角だけを与え、角と角の間はまっすぐな辺にします。ピクセルごとになぞった百個の角より、十数個の角のほうがきれいに見えます
細部はきれいな縁の代償です。ギザギザの輪郭や見える継ぎ目は、失われた小さな切れ込みよりも絵を損ないます
ベースはひとつ、細部はその上に
光と影は別のシェイプで、ひとつのベースシェイプの上に重ね、その縁に沿って切り取ります。 辺と辺で接しているだけの2つのシェイプの間には背景の細い継ぎ目が残り、それが見えてしまいます
別の部分に隠れる部分は、その下まで伸ばします。首はコートと頭の下に少し入り、脚は裾の下に入ります。 こうすれば、どちらかが動いても部分同士はつながったままです
繰り返しはプレハブに
2回以上出てくるものはすべてプレハブです:目、窓、花びら。 ひとつ作ってプレハブにし、残りを配置して、各コピーでは違うところだけを変えます:位置、サイズ、色。そうした変更はそれぞれ、そのコピーのオーバーライドになります
こうすればテンプレートを一度直すだけで全コピーに届き、レベルも小さいままです
レイヤー
オブジェクトごとに専用のレイヤーを与えます。同じ時間に同じレイヤーにある2つのオブジェクトは、自分で選んでいない順序で描画されます。 ベースは細部の下に、細部はその上に重なるものの下に置きます
元の絵との照合
元の絵をテクスチャとしてインポートし、ちょうど同じサイズの長方形に貼って、いちばん上に置きます。 比べるときは長方形をオンにします。それ以外の間は透明にするのではなくオフにします:オフのオブジェクトは何も描画しません
絵を全体で確認し、それから拡大して部分ごとに確認します:縁、部分の継ぎ目、影