オーディオ
オーディオトラックの音はエフェクトのチェーンを通ります:ノーマライズやコンプレッサーからエコーやリバーブまで、全部で11種類です。チェーン、速度、音量はオーディオトラックのインスペクターで設定します
オーディオトラックのインスペクター
選択中のオーディオトラックのクリップ、速度、フェーダーの音量、エフェクトのチェーンを表示します。エフェクトは次のとおりです:ローパス、ハイパス、エコー、リバーブ、コーラス、ピッチシフター、ディストーション、フランジャー、コンプレッサー、ノーマライズ、パラメトリックEQ
速度と音量は入力フィールドではなくスライダーです。そのため、設定できる範囲が見えます
ここでの音量はフェーダーです。キーフレームで付ける音量は、ローカルタイムライン上の別のトラックです。再生中は両者が掛け合わされます
詳細:オーディオトラックの準備
ノーマライズ
信号を目標のラウドネスへ常に引き寄せます。そのため、出どころの違うクリップも手作業で調整せずに同じ大きさで聞こえます。レベルのトラックが一緒にミックスされていない場合に使います
働きかけるのは全体のラウドネスです。トラック内のダイナミクスを変えるのはコンプレッサーです
Lowest Volumeは、無音やノイズを引き上げてヒスノイズにしてしまうのを防ぎますMaximum Ampは、どこまでブーストできるかを制限します
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
詳細:オーディオトラックの準備
コンプレッサー
大きい部分を押し下げ、小さい部分を持ち上げられるようにします。コンプレッサーをかけたトラックは、レベルの他のすべての音の下でも聞こえ、音割れしません。自分のエフェクトに埋もれてしまう曲の修正によく使われます
Threshold:働き始める位置AttackとRelease:抑え込む速さと解放する速さ。速すぎるとアタックが削れたり、ポンピングが耳につくようになりますMake Up Gainは、削った分の音量を戻します
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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ローパス
低音を通し、Cutoff Freqより上をすべてカットします。水中や壁越しに聞こえるような音になります
カットオフ周波数を下げると、トラックはまず空気感を失い、次に明瞭さを失い、最後には低音以外のすべてを失います。範囲の上端ではフィルターはほぼ透明で、トラックはファイルのとおりに聞こえます
エフェクトのチェーンはトラックに属し、キーフレームではアニメーションしません。時間とともになめらかに変えることはできません。変化が必要な位置でトラックをカットし、前後の半分を別々に設定します
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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ハイパス
ローパスの鏡像です:高音を通し、Cutoff Freqより下をすべてカットします
カットオフ周波数を上げると、トラックは小さなスピーカーや電話の音のように細くなります。すべてが一気に開ける前に、音を小さく聞かせるためによく使われます
エフェクトのチェーンはトラックに属し、キーフレームではアニメーションしません。時間とともになめらかに変えることはできません。変化が必要な位置でトラックをカットし、前後の半分を別々に設定します
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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パラメトリックEQ
パラメトリックのバンド1つです:スペクトルの選んだ部分をブーストまたはカットします。ローパスやハイパスと違って、足すこともできます。そのため、エフェクトを作るためではなく、ミックスの中に空きを作るために使われます
Center Freq:バンドの位置Octave Range:バンドの幅。正確な修正には狭く、全体の色付けには広くFrequency Gainは1未満でカット、1より大きいとブーストします
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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ディストーション
波形をクリップします。音は元になかった倍音で満たされます:汚れた、歪んだ、荒々しい音です。ここで一番シンプルなエフェクトで、つまみはLevelの1つだけです:クリップがどれだけ強く効くか
副作用としてダイナミクスを平坦にします。強く歪ませたトラックは静かな部分を失います。容赦なく聞かせたい区間では役に立ちます。そうでない区間では台無しにします
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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エコー
信号を等間隔で繰り返します。繰り返しのたびに前より小さくなります。エコーにはリズムがあり、繰り返しを数えられます。そこがリバーブのぼやけた残響との違いです:聞こえるのは部屋ではなく、別々のコピーです
Delay:コピー同士の間隔(ミリ秒)Decay:各コピーのどれだけの割合が次のコピーに入るか
ディレイを曲のテンポから決めると、エコーはビートをにじませずにビートの上に乗ります
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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リバーブ
トラックを空間の中に置きます。まず近くの壁からの初期反射が来て、次に減衰していく残響が続きます。ここで最も大きなエフェクトで、フィールドは繰り返しではなく部屋を表します。繰り返しはエコーの役目です
主な響きは3つのフィールドで決まります:
Decay Time:部屋の大きさRoom:部屋の響きがどれだけ聞こえるかRoom HF:下げると壁が柔らかく吸音するように聞こえます
残りは微調整です。この3つのフィールドが決まってから手を付けます
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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コーラス
わずかに遅らせ、ピッチを揺らしたコピーを3つ、信号に重ねます。1つの音源が複数あるように聞こえます。得られるのは繰り返しではなく、広がりと厚みです。ディレイが短すぎて、別々には聞こえません
コピーが3つあることが、1つのコピーがスイープするフランジャーとの違いです
Rate:揺れの速さDepth:揺れの幅Feedback:上げると音がフランジャーに近づきます
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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フランジャー
信号を、ごく短く揺れるディレイをかけた信号自身と混ぜます。両者は、ディレイと一緒に動く周波数で打ち消し合います。この動いていく谷が、ジェットエンジンのようなシュッという音です。効果はコピーからではなく、打ち消し合いから生まれます
コーラスと同じ系統です。ただしコピーは1つでディレイも短いので、聞こえるのは広がりではなくスイープです
谷が最も深くなるのは、Dry MixとWet Mixを互いに近い値にしたときです
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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ピッチシフター
トラックの速度を変えずにピッチを変えます。そこにこのエフェクトの意味があります:レベルのタイミングは曲に結び付いています。そのため、トラック自身の速度フィールドのように単純にリサンプリングすることはできません
Pitch:倍率です。1なら何も変わらず、2で1オクターブ上がりますFFT SizeとOverlapは品質とコストを引き換えにします
シフトが大きいと、それでも加工した音に聞こえます
エフェクトのチェーンはトラックに属し、キーフレームではアニメーションしません。時間とともになめらかに変えることはできません。変化が必要な位置でトラックをカットし、前後の半分を別々に設定します
このボタンの横のリセットは、Mix Levelを含むすべてのフィールドをデフォルトに戻します。そのデフォルトは下限の-80 dBなので、リセットするとエフェクトもオフになります
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