用語集
プロジェクトの主要な用語の一覧です。ゲームのインターフェース、このドキュメント、Bullet Heroに関するほかのすべての文章がこれらの言葉を使います。新しい用語はまずここに追加します
レベルの内容
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| レベル | 1回のプレイを構成するすべて:オブジェクト、オーディオ、イベント、独自のリソース |
| オブジェクト | タイムライン上で作者が作る1つのもの。独自の存続期間、トランスフォーム、親を持ちます |
| 空オブジェクト | 何も描画しないオブジェクト:トランスフォーム、存続期間、子だけを持ちます。ほかのタイプはすべて、この上に独自の要素を加えます |
| シェイプ | オブジェクトが描画する実際のジオメトリで、画像ではありません。ゲームが約500種類を自分で生成します |
| コライダー | オブジェクトが当たる範囲。オブジェクトが描画するものと一致しなくてもかまいません |
| プレハブ | 再利用できるオブジェクトのテンプレート。レベルに何度でも配置できます |
| プレハブモード | 周囲のレベルではなく、テンプレート自体の中身を編集すること |
| エフェクト | スポナーです。毎フレーム、いくつかのパラメーターから自分のオブジェクトを生成します |
| フレーム内オブジェクト | エフェクトが生成したオブジェクト。エンジンが管理するため、選択も編集もできません |
| テーマ | レベルがインデックスで参照するパレット。色の変更は100か所ではなく1か所で済みます |
時間とアニメーション
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フレーム | レベルの時間の単位。フレームはマス目で、時間は2つのマス目の境界です |
| キーフレーム | あるフレームで作者が決めた1つの値。2つのキーフレームの間では値が補間されます |
| トラック | アニメーションできるプロパティ1つ分のキーフレームの行:位置、回転、音量 |
| タイムライン | レベルを編集するフレームの軸。内容の種類ごとにタブが1つあります |
| スパン | オブジェクトが存在する期間:開始フレームと長さで表し、終了フレームでは表しません |
| 再生ヘッド | 今表示しているフレーム |
| イージング | 前のキーフレームからこのキーフレームへの値の動き方 |
| マーカー | レベルのルーラー上の名前付きの点。目的の位置に戻るためのものです |
| チェックポイント | 死亡したプレイヤーが戻される位置 |
配置と描画
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| アンカー | 親の辺に追従する辺。親を縮めると、子も一緒に動きます |
| レイヤー | 描画順で、相対値です:子のレイヤーには親のレイヤーが足されます |
| ピボット | オブジェクトの回転と拡大縮小の中心になる点。オブジェクト自身のボックスの中にあります |
| ギズモ | ビューポートで選択中のオブジェクトの上に描かれるドラッグ用ハンドル |
| スナップ | ドラッグを何かに吸い付けること:磁石がオンなら内容に、ビートのトグルがオンなら音楽に吸い付きます |
音楽
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ビート | 音楽自体のグリッド。作者が設定し、プレイ中は何もこれを読みません |
| ビートセグメント | テンポが一定の1つの区間。独自のテンポ、位相、小節の長さを持ちます |
| BPM | 1分あたりの拍数。ビートセグメントの速さを表します |
| タップ | テンポを打ち込むときの1回の押下。十分な数のタップでビートセグメントが決まります |
自動化とデータ
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ジェネレーター | 制作の自動化:いくつかのパラメーターからレベルの内容を作ります |
| モディファイアー | 追加する代わりに、既存の内容を編集または削除するジェネレーター |
| シード | レベル内のすべてのランダム値の元になる数。何度実行してもまったく同じに再現されます |
| 生データ | 保存モデル全体を1つの編集可能なツリーにしたもの。ここでは何も検証されません。これは意図的です |
| AIアシスタント | MCPでエディターに接続したAIクライアント。目の前で開いているレベルを編集し、1回のバッチが元に戻す操作1回分になります |
リソースと共有
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ライブラリ | レベルをまたいで再利用するための、デバイス上のリソース:自分のライブラリ、自分のコレクション、サブスクライブしたコレクション |
| コレクション | 最大7種類の再利用可能なリソースを入れるフォルダー。インポートはそこからコピーするので、レベルはコレクションに依存しません |
| 難易度 | レベルの難しさ:作者が設定し、モデレーターが上書きできる1つの数。プレイヤーにはオートから特異点までの段階として見えます |