メタデータとレベルの共有
メタデータはレベルの表紙です:名前、説明、画像、作者、年齢レーティング、難易度、内容に関する注意書き。今のところ、レベルはフォルダーのまま、またはSteamワークショップを通じてほかの人に渡します
公式サーバーとレベル用のサイトはまだありません。gv 1.0.0以降のアップデートで登場します。それまでは、レベルはフォルダーのまま共有するか、Steam版ならSteamワークショップで共有します。どちらの方法もページの最後で説明しています
メタデータファイル
レベルの表紙は専用のファイルにあります。このファイルはレベル本体なしで読み込まれます。そのため、カタログは1つも開かずに1000個のレベルを表示できます
識別子
レベルには変わらないIDがあります。名前を変えても、フォルダーを移動しても変わりません。スコアやコメントは名前ではなく、このIDに結び付けられます
レベルには自分で決めるバージョン番号もあります。編集したら上げてください。フォーマットのバージョンとは関係ありません
名前、説明、カバー
名前と説明は複数の言語に翻訳できます。キーはありません:各言語のテキストをその場で直接書きます。テキストはレベルの中に保存されます。この点がゲーム自体のインターフェースのテキストと異なります
カバーはレベルの隣にあるファイルで、logo.pngまたはlogo.jpgです
カバーにはリソースと同じように専用のクレジット情報があります:ライセンス、作者、リンク、AI生成。カバーの下にあるクレジット…ボタンで開きます。新しい画像を選ぶとクレジット情報は最初からやり直しになり、カバーを除去するとそのクレジット情報も除去されます。詳細:リソースの記録
作者
作者はレベルを作った人です:マッピング、デザイン。リソースの作者は別に、各リソースのクレジット情報に記載します。テクスチャ、フォント、オーディオにクレジット情報があり、テーマ、エフェクト、シェイプ、プレハブにもあります
この2つのリストを取り違えると、ミュージシャンのクレジットが抜け落ちます
年齢レーティング
年齢レーティングは1つの数字で、最低年齢を表します。「12+」のように表示されます。2つのレーティングは普通の数字として比較されます
レーティングなしは0です。これは何も申告されていないという意味で、内容が安全という意味ではありません
尺度は1つだけで、ESRB、PEGI、RARSの個別の欄はありません。ユーザーのレベルはどのレーティング機関にも提出されないため、機関ごとの値は推測にしかなりません
レーティングはカード上の唯一の警告です。レベルに点滅や大きな音がある場合は、説明に書いてください。ドロップやグリッチエフェクトの多いゲームでは点滅はよくあることで、その一文がプレイヤーの受け取る警告のすべてです
難易度
難易度は1つの整数で、レベルの難しさを表します。数字が大きいほど、少なくとも同じかそれ以上に難しくなります
1はオートで、数字が1つ上がるごとに次の段階になり、10の特異点まで続きます。プレイヤーに見えるのは段階の名前とアイコンだけで、数字は表示されません
未評価は0以下の値です。これが既定値で、このときは何も描画されません。難易度を持たないメタデータファイルは未評価として開かれます
値は作者が設定し、レベルを再公開するモデレーターが上書きすることがあります。それでも欄は1つだけです:レベルは作者の値とモデレーターの値を別々に保存しません
10より大きい値は書かれたまま保存され、特異点として表示されます。エディターがそれを書き換えるのは、別の段階を選んだときだけです。今のところ尺度はここで終わりです。次の尺度は、実際に作られたレベルをもとに作られます
メタデータファイルでは、この欄の名前はdifficultyです
AI生成
AI生成は、レベル自体の内容がAIで生成されたかどうかを示します:デザイン、オブジェクト、テキスト。各リソースとカバーは、それぞれのクレジット情報で自分について示します
| 値 | 意味 |
|---|---|
未指定 | 何も申告されていません。これがデフォルトです |
AI不使用 | AI生成を使っていないと申告します |
AI生成 | 内容がAIで生成されたと申告します |
未指定は「不明」という意味です。「いいえ」と同じではありません
レベル、そのカバー、いずれかのリソースがAI生成を示している場合、メニューのレベル画面に「AI生成コンテンツを含む」と表示されます
AIアシスタントは、レベルへの最初の編集バッチと同じ元に戻す操作の中で、自分でAI生成を設定します。詳細:AIアシスタント
年齢レーティングと同じく、これは作者自身の申告です。ゲームは確認しません
今のレベルの共有方法
- レベルのフォルダーをzipにして送ります
- 受け取った人は、自分の
levelsフォルダーに展開します - レベルが開きます。インストールもインポートも必要ありません
レベルのフォルダーにあるファイルは、使っていないものも含めてすべて一緒に送られます。送る前に整理してください
Steamワークショップ
レベル設定の公開タブからレベルを送り出します:アーカイブとして、そしてSteam版ではSteamワークショップへ。詳細:公開
Steam版はワークショップの読み込みにも対応しています:サブスクライブしたレベルを表示し、プレイできます。詳細:レベルをプレイする
公開の前に権利についてのセクションを読んでください。公開タブのレポートは、レベルと各リソースのクレジット情報をそのルールで評価します
今後のレベルの共有方法
公式サーバーとサイトが計画されています