レベルに必要なもの
最低限必要なのは曲1つです。それ以外はすべて任意で、ほとんどは自分で用意します
レベルで使えるもの
| 種類 | 詳細 | 置き場所 |
|---|---|---|
| オーディオ | 最低1トラック、複数でもよい | レベルフォルダー |
| 画像 | シェイプでは足りないとき | レベルフォルダー |
| フォント | ttf、otf、ttc | レベルフォルダー |
| シェイプ | 組み込みの497種類と、シェイプエディターで描いたもの | ゲームまたはレベルに組み込み |
| テーマ、エフェクト、プレハブ | ファイルではなくデータ | level.jsonの中 |
オーディオ、画像、フォントは実際のファイルです。フォルダーの容量を増やし、公開前に出どころの記録が必要で、移動のときに失われる可能性があるのはこれらだけです
独自のフォントがない場合、テキストはシステムにあるフォントで描画されます
ゲームにはテクスチャが1枚も含まれていません。組み込みのシェイプは画像ではなくジオメトリです。ピクセルを持たず、容量はゼロで、どこからも読み込む必要がありません
推奨
常に、画像より先にシェイプを検討してください。画像は移動で失われうるファイルであり、読み込み時のメモリであり、ライセンスの記録の1行です。シェイプにはそのどれもかかりません
フォルダーの容量
厳密な上限はありません。ただしレベルはコピーで受け渡しされ、受け取る人にはフォルダーの容量が見えます
4分の曲はoggで4-6MBです。同じ曲がwavでは約40MBになります
1つのリソースに複数の入手元
リソースには取得先のリストを持たせられます:レベルの隣のファイル、絶対パス、直接リンク。ゲームは何かが読み込めるまでリストを順にたどります
推奨
リンクはファイルの代わりではなく、ファイルへの追加として持たせてください。サイトは落ちることも、移転することも、別のものを配信し始めることもあります。フォルダー内のファイルは常にレベルと同じ場所にあります
ファイルの権利
レベルが自分のディスクの外に出るなら、その中のすべてのファイルに、それを許可するライセンスが必要です。これは最初に選ぶリソースで決まります
詳細:権利