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ドキュメント
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レベルに必要なもの

最低限必要なのは曲1つです。それ以外はすべて任意で、ほとんどは自分で用意します

レベルで使えるもの

種類詳細置き場所
オーディオ最低1トラック、複数でもよいレベルフォルダー
画像シェイプでは足りないときレベルフォルダー
フォントttf、otf、ttcレベルフォルダー
シェイプ組み込みの497種類と、シェイプエディターで描いたものゲームまたはレベルに組み込み
テーマ、エフェクト、プレハブファイルではなくデータlevel.jsonの中

オーディオ、画像、フォントは実際のファイルです。フォルダーの容量を増やし、公開前に出どころの記録が必要で、移動のときに失われる可能性があるのはこれらだけです

独自のフォントがない場合、テキストはシステムにあるフォントで描画されます

ゲームにはテクスチャが1枚も含まれていません。組み込みのシェイプは画像ではなくジオメトリです。ピクセルを持たず、容量はゼロで、どこからも読み込む必要がありません

推奨

常に、画像より先にシェイプを検討してください。画像は移動で失われうるファイルであり、読み込み時のメモリであり、ライセンスの記録の1行です。シェイプにはそのどれもかかりません

フォルダーの容量

厳密な上限はありません。ただしレベルはコピーで受け渡しされ、受け取る人にはフォルダーの容量が見えます

4分の曲はoggで4-6MBです。同じ曲がwavでは約40MBになります

1つのリソースに複数の入手元

リソースには取得先のリストを持たせられます:レベルの隣のファイル、絶対パス、直接リンク。ゲームは何かが読み込めるまでリストを順にたどります

推奨

リンクはファイルの代わりではなく、ファイルへの追加として持たせてください。サイトは落ちることも、移転することも、別のものを配信し始めることもあります。フォルダー内のファイルは常にレベルと同じ場所にあります

ファイルの権利

レベルが自分のディスクの外に出るなら、その中のすべてのファイルに、それを許可するライセンスが必要です。これは最初に選ぶリソースで決まります

詳細:権利

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