オーディオトラックの準備
曲はoggに変換してください:wavの8-10分の1の容量で、mp3と違ってファイルの先頭に無音を追加しません。ogg以外で読み込めるのはmp3とwavだけです
フォーマット
oga、mp2、aiff、flacと、トラッカーモジュールのmod、xm、it、s3mは受け付けられません
注意
flacはまったく読み込めません:エンジンがデコードしないためです。先に変換してください
警告
mp3エンコーダーは先頭に数ミリ秒の無音を追加し、その量はエンコーダーごとに異なります。曲を別のエンコーダーで再エンコードすると、ビートマップ全体がずれます
オフセット
oggでも、曲がちょうど最初のビートから始まることはほとんどありません。そのためにビートセグメントのオフセットがあります。オフセットは小数のフレーム単位で設定するので、1フレームより細かく合わせられます
順番は、まずテンポ、次にオフセット、内容はその後です
音量
レベルに入れる前に曲をノーマライズしてください。-1dBへのピークノーマライズが無難な既定値です
次のレベルより明らかに音が小さいレベルは、曲ではなくゲームが壊れているように見えます
長さ
レベルの長さと曲の長さは別の数値で、一致させる必要はありません。レベルは曲より先に終わってもかまいません。そうすればフェードアウトで終わるエンディングを作れます
複数のオーディオトラック
オーディオトラックは複数持てます。それぞれにタイムライン上の位置、速度、音量、エフェクトチェーンがあります
エフェクト:コーラス、コンプレッサー、ディストーション、エコー、フランジャー、フィルター、ノーマライズ、イコライザー、ピッチシフター、リバーブ
トラックに掛けたエフェクトは、意図した箇所だけでなく、そのトラックが鳴るすべての箇所で聞こえます