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ドキュメント
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オーディオトラックの準備

曲はoggに変換してください:wavの8-10分の1の容量で、mp3と違ってファイルの先頭に無音を追加しません。ogg以外で読み込めるのはmp3とwavだけです

フォーマット

oga、mp2、aiff、flacと、トラッカーモジュールのmod、xm、it、s3mは受け付けられません

注意

flacはまったく読み込めません:エンジンがデコードしないためです。先に変換してください

警告

mp3エンコーダーは先頭に数ミリ秒の無音を追加し、その量はエンコーダーごとに異なります。曲を別のエンコーダーで再エンコードすると、ビートマップ全体がずれます

オフセット

oggでも、曲がちょうど最初のビートから始まることはほとんどありません。そのためにビートセグメントのオフセットがあります。オフセットは小数のフレーム単位で設定するので、1フレームより細かく合わせられます

順番は、まずテンポ、次にオフセット、内容はその後です

音量

レベルに入れる前に曲をノーマライズしてください。-1dBへのピークノーマライズが無難な既定値です

次のレベルより明らかに音が小さいレベルは、曲ではなくゲームが壊れているように見えます

長さ

レベルの長さと曲の長さは別の数値で、一致させる必要はありません。レベルは曲より先に終わってもかまいません。そうすればフェードアウトで終わるエンディングを作れます

複数のオーディオトラック

オーディオトラックは複数持てます。それぞれにタイムライン上の位置、速度、音量、エフェクトチェーンがあります

エフェクト:コーラス、コンプレッサー、ディストーション、エコー、フランジャー、フィルター、ノーマライズ、イコライザー、ピッチシフター、リバーブ

トラックに掛けたエフェクトは、意図した箇所だけでなく、そのトラックが鳴るすべての箇所で聞こえます

次へ:リソースの入手先、リズムと構成