ライセンス:3分でわかる要点
曲は、オープンライセンスがCC BY-NCより厳しくないか、作者がレベルでの使用を直接許可していれば使えます。YouTube、SoundCloud、Spotifyの曲には作者の許可が必要です
レベル用の公式サーバーとサイトはまだなく、開発中です。以下のルールはすでに決まっています。Steam版はすでにこのルールでレベルをチェックし、Steamワークショップに公開しています:公開
要点
使えるライセンスには、たとえばCC0、CC BY、MIT、SIL OFL 1.1があります。YouTube、SoundCloud、Spotifyは誰にもライセンスを与えないので、そこから取った曲は作者の許可がある場合にしか使えません
同じルールは画像、フォント、そのほかレベル内のあらゆるファイルに当てはまります。詳細:合法なリソースへの2つの道
手元では何もチェックされない
ディスク上のレベルはチェックされません。作成時も、保存時も、読み込み時もです。自分用のレベルはどんなファイルからでも作れ、エディターは条件を付けません
チェックが有効になるのは1つの時点だけです:レベルをサービスに渡すとき
作業の順番
- レベルを作る前に入手先を選びます:リソースの入手先
- 合うライセンスがなければ作者に尋ねます。これもレベルを作る前です:作者に許可を求める
- ファイルを追加したらすぐにリソースの記録を記入します:リソースの記録
- 公開前にレベルをチェックします:公開の準備
レベルのライセンス
レベルはCC BY-NCで配布されます:
- CC:Creative Commons
- BY:作者のクレジット表記が必要
- NC:非営利目的の使用に限る
このライセンスの対象は作者自身の仕事です:配置、タイミング、キーフレーム、構成。レベル内にある他人のファイルのライセンスを変えるものではありません。外部リソースはそれぞれ独自の条件を保ち、その条件はリソースごとに別々に記録されます
すべてのリソースが条件を満たす必要がある
レベルが条件を満たすのは、その中のすべてのリソースが条件を満たす場合だけです。1つでも2つの選択肢のどちらにも当てはまらなければ、そのレベルは公式サーバーに載りません
ライセンスが扱わないこと
これらはサービスの規約に書かれています:
- 主張する権利を持っているという作者自身の表明
- 運営者がレベルをモデレーションし削除する権利
- レベルの名前を一覧に表示する権利
- 免責事項
なぜ非営利なのか
私はレベルが自由に共有されることを妨げるつもりはありません。反対しているのは商用利用だけです
ゲームは無料です:課金も広告も有料コンテンツもなく、ホストされる内容に結びついた寄付もありません。そのためプラットフォーム自体について「非営利」の条件は満たされています。CC 4.0では受け取った人全員が作者から直接ライセンスを受けるので、作者からサーバー、サーバーからプレイヤーへと渡る流れに追加の許可は要りません