公開の準備
サービスはそれぞれ独自のルールでレベルをチェックするため、あるサービスが受け付けても別のサービスが拒否することがあります。公開をブロックするのはエラーだけで、警告ならレベルはモデレーションに回されます
チェックはどのビルドでも、レベル設定の公開タブで自動的に実行されます。プロファイルは公開先で決まります:アーカイブは最も緩い手動で共有で、Steamワークショップはワークショップのプロファイルでチェックされます。標準プロファイルは公開サーバーのプロファイルです。ストア版のプロファイルはゲーム内では選べず、その上限は下に記載しています。詳細:公開
3つの判定
| 判定 | 結果 |
|---|---|
Error | サービスが拒否し、アップロードは開始前にブロックされる |
Warning | 公開できるが、人がレベルを確認する。サーバーはレベルをモデレーション待ちに入れる |
Advice | メモにすぎず、何もブロックしない |
デバイスに残るレベルは、何によっても評価されません
ワークショップのプロファイル
ライセンスのポリシーがまだ書き直される予定のため、今のところ標準プロファイルより緩くなっています:
- CC BYのライセンスはすべて通ります。3.0と4.0の、BY、BY-SA、BY-NC、BY-NC-SA、BY-ND、BY-NC-NDです。CC0、SIL OFL、MIT、Apache、Unlicenseも通ります
- 引き続き拒否されるもの:全著作権所有、GPLファミリーのライセンス、独自のライセンス文
- 警告だけで済むもの:ライセンスの記載なし、記録のないリソース、入手元ページへのリンクなし
- 年齢レーティングとレベルの作者は必須ではありません
- サイズの上限は標準プロファイルと同じです
CC BY-NDの音楽も受け付けられますが、CC 4.0では動く映像に同期させた音楽は常に翻案とみなされ、NDは翻案の配布を禁じています。NDの曲で作ったレベルは、権利者の要請で削除される可能性があります。別の曲を選ぶほうが安全です
エラーになるもの
標準プロファイルでは:
- レベル自体のライセンスが受け付けられない
- 年齢レーティングがない
- レベルに誰もクレジットされていない
- リソースに記録がない
- リソースのライセンスが拒否されるか、記載されていない
- サービスが受け付けない方法でリソースを取得している
- 不許可のサイトからリソースを取っている
- サイズの上限を超えるものがある
警告になるもの
- リソースに入手元ページへのリンクがない。自作の作品にはそうしたページがないので、これがブロックすることはありません
- 範囲や証拠のない許可
- 期限切れの許可
- 複数の種類の条件があるサイト
アドバイスになるもの
- レベルにもう存在しないリソースの記録
理由と対処
レポートの各行は対象のリソースを名指しします:ファイル名か、自分で付けた名前です。行末の?を押すと詳細が展開されます:リソースのライセンス、代わりにサービスが受け付けるライセンス、上限に対する容量、修正する場所
サイズの上限
| 上限 | 標準プロファイル | ストア版 |
|---|---|---|
| リソース1つあたり | 64 MB | 32 MB |
| データファイル1つあたり | 32 MB | 16 MB |
| レベル1つあたり | 256 MB | 128 MB |
ストア版ではクレジット表記とハッシュも必須で、任意のリンクは拒否されます。小さいサイズは、より厳しい考え方によるものではありません。スマートフォンがモバイル回線で実際にダウンロードできる量です
問題のないレポート
メタデータだけでレポートに問題がなくても、「準備完了」という意味ではありません。2つのチェックにはレベルファイル自体が必要です:記録のないリソースと、リソースの取得元です。メタデータだけで通ったなら、それは「読み取った範囲には問題がない」という意味です
サービスによって評価が違う理由
サービスのルールはコードではなくデータファイルです。どのサービスも十数個ほどの同じ質問をし、それぞれのやり方で答えます:
- どのライセンスを受け付けるか
- リソースをどう取得してよいか
- 不明なライセンスを許容するか
- 何を記入する必要があるか
- レベルの大きさの上限
あるサービスは独自の答えを持ち、別のサービスはそれを差し替えます。だから同じレベルが、あるサービスでは公開の準備ができていて、別のサービスでは拒否されることがあるのです
同じチェックが、手元のマシンでは自動で、サーバーでは手動のモデレーションで実行されます。ネットワークのないクライアントでもレベルを正しく評価できます。ビルド時のルールを一緒に持っているからです