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ドキュメント
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よくある質問

Bullet Heroは無料の、リズムゲームと弾幕シューティングのハイブリッドです。アカウントは不要で、サーバーはまだありません。レベルはプレイヤーが内蔵エディターで作り、フォルダーかアーカイブで受け渡します

ゲーム

Bullet Heroとは?

リズムゲームと弾幕シューティングのハイブリッドです。レベルは音楽と、それに合わせて動く図形でできています。小さな四角形を操作し、トラックの最後まで生き残らせます

Bullet Heroはこのジャンルのためのエンジンとして作られています。そのため、ほとんどのレベルはプレイヤーが内蔵エディターで作ったものです。詳細:ゲーム

無料ですか?

はい。ゲーム内課金、広告、有料コンテンツはありません。詳細:ライセンス:3分でわかる要点

どこで入手できますか?

すべてのビルドとストア:ダウンロード

ゲームはリリース済みで、バージョンはgv 1.3.0です。ビルドには署名がありません

アカウントやインターネットは必要ですか?

いいえ。アカウントもサーバーもなく、ゲームはどこにも何も送信しません

インターネットが必要なのは、作者のWebアドレスからファイルを読み込むタイプのレベルだけです。詳細:インストール

レベルはどこに保存されますか?

ゲームのデータフォルダー内のlevelsフォルダーです。開き方:設定→一般→ゲームフォルダーを開く。詳細:インストール

レベルをプレイする

送ってもらったレベルを遊ぶには?

フォルダーをlevelsに入れ、レベル一覧で再スキャンを押します。アーカイブ(.zip、.tar.gz)は、エディターからレベルアーカイブジェネレーターで開きます。詳細:レベルをプレイする

新しいバージョンのレベルだと表示されました。どうすればいいですか?

ゲームを更新してください。古いバージョンは、誤って読み込まないように、新しいバージョンのファイルを開きません。詳細:トラブルシューティング

忘れたレベルのパスワードは復元できますか?

いいえ。鍵はどこにも保存されていません:ゲームにも、ファイルにも、誰の手元にもありません。詳細:トラブルシューティング

ゲームにレベルを自動でプレイさせられますか?

はい、レベル画面のボット条件でReflex Bot v1またはWarm Bot v1を選びます。ボットはプレイヤーと同じ操作で動き、負けることもあります。詳細:ボット

レベルを作る

最初のレベルはどう作りますか?

メインメニューのエディター、次にエディター設定、次にレベルを作成です。トラックをレベルフォルダーにコピーし、テンポ(bpm)を設定し、キーフレームを2つ持つオブジェクトを置いて、テストプレイを実行します。詳細:はじめてのレベル:手順

使える音楽ファイルは?

ogg、mp3、wavだけです。flac、aiff、トラッカーモジュールは読み込まれません

おすすめはoggです。サイズはwavの8〜10分の1で、mp3と違って先頭に無音を加えません。詳細:オーディオトラックの準備

どんな曲でも使えますか?

手元のディスク上では何もチェックされません。音楽のライセンスが問題になるのはレベルをサービスに提供するときで、そうしたサービスはまだありません。詳細:ライセンス:3分でわかる要点

レベルを共有するには?

手作業で、フォルダーかアーカイブとして渡します。Steam版では、Steamワークショップにレベルを公開することもできます。公式サーバーはまだありません。詳細:レベルを手動で共有する方法、公開

プロジェクト

オンラインのランキングやレベルカタログはありますか?

まだありません。公式サーバーとコミュニティサーバーは開発中です。詳細:サーバー

ゲームのコードが非公開なのはなぜですか?

私個人の理由によるものです。開発が完全に終了したときには、すべてのリポジトリが公開され、bullet-hero組織は他の誰かに引き継がれるかもしれません

SDK、ドキュメント、将来のサーバーはすでに公開されています。詳細:ようこそ

バグを見つけたら?

ゲームのバグはbullet-hero/releasesに報告してください。質問はDiscordへどうぞ。報告先と添付するもの:ヘルプと不具合の報告

プロジェクトのすべてのリンク:リンクとコミュニティ