本文へスキップ
ドキュメント
このページの内容

操作

マウス、タッチスクリーン、ゲームパッド、モーションセンサーで遊べます。マウスでは左ボタンを押し続けるとアバターを操作でき、Space、Shiftまたは右ボタンでダッシュします

入力の割り当ては操作の設定で変更できますが、ゲームパッドのボタンは変更できません

操作を順を追って覚えたり、レベルを始めずにすべてのモードを試したりするには:サンドボックスとチュートリアル

デバイス

操作はすべて設定→操作で設定し、デバイスごとにグループが1つあります

デバイスデフォルトのモード移動ダッシュ
キーボードとマウス絶対左ボタンを押し続けると、アバターがマウスを追いかけるSpace、Shift、マウスの右ボタン、またはダブルクリック(0.3秒)
タッチスクリーン相対画面のどこでも指でドラッグする2本目の指
ゲームパッド方向どちらかのスティックStartとSelect以外の任意のボタン
モーションセンサー方向デバイスを水平から傾ける。20°で最高速度画面のどこかをタップ

マウスだけで十分です:左ボタンでアバターを操作し、ダッシュボタンでダッシュします。キーボードはなくても構いません

ゲームパッドではStartでポーズと再開をします。ゲームパッドのボタンは割り当てを変更できません:プレイ中はStartとSelect以外のどのボタンでもダッシュし、右のフェイスボタンも含まれます。ポーズメニューでは、どのメニューとも同じように、右のフェイスボタンが「戻る」として働きます

操作モード

モード入力の意味
絶対位置。カーソルがそこへ飛び、アバターが追いつく
相対移動量。カーソルがそれを蓄積し、アバターがカーソルに追いつく
方向方向。カーソルはまったくない

どのモードでも移動は即座です:加速も滑りもありません

カーソルを使うモードでは、アバターは自分の歩行速度でカーソルに追いつきます。そのため、速いマウスの動きには遅れます。ダッシュはカーソルに向かいます。カーソルが近ければダッシュは短くなり、ちょうどカーソルの上で終わります

操作ボタンを離したとき、または指を離したときにどうなるかは、1つのチェックボックスで決まります(マウスは離すと停止、タッチスクリーンは指を離すと停止):

  • オン:アバターはその場で止まり、カーソルがアバターの位置に戻ります。マウスのデフォルトです
  • オフ:カーソルは離した位置に残り、アバターがそこまで歩きます。カーソルを動かせるのはダメージだけです。タッチスクリーンのデフォルトです

方向モードでは、スティックを半分倒すと速度も半分になります。ダッシュは常に最大距離まで進みます

タッチスクリーンの絶対モードでは、カーソルは指より上にあります(指のオフセットY)。そのため、指でアバターが隠れません

1本の指でアバターを操作している間、2本目の指はどこに触れてもダッシュになります。パネルの上でもボタンの上でも同じです。インターフェースはそのタッチを受け取らないので、ダッシュで何かを誤って押すことはありません

正確な数値:アバターと移動

モーションセンサー

モーションセンサーにはキャリブレーションがありません。スマートフォンを画面を上にして平らに置くと、アバターは止まります

  • 右端を下に傾けると、アバターは右へ進みます
  • 上端を下に傾けると、上へ進みます
  • 感度が1なら20°で最高速度になります。2なら半分の傾きで十分です

センサーは画面に追従します:スマートフォンを横向きにして戻しても、右は右のままです。センサーには絶対と方向の2つのモードがあります

割り当ての変更

  • ゲームプレイの入力は操作にあります:モード、ダッシュキー、ダッシュボタン、感度、デッドゾーン、スムージング、反転、画面上のジョイスティックとダッシュボタン。操作をリセットで、すべてのデバイスがこのプラットフォームのデフォルトに戻ります
  • ホットキーはキー割り当てにあります。ほとんどはエディター用です。エディターの外ではフルスクリーン切り替え(デフォルトはF11)、設定を保存(設定を開いている間のCtrl+S)、ナビゲーションキーがあります。キー割り当てをリセットですべての割り当て変更が元に戻ります

ゲームがキー入力を待っているときは、「...」のキーを押してくださいと表示されます。その後はタップまたはEscapeでキャンセル、Backspaceで割り当て解除のルールに従います

キーについては、ゲームは割り当てを変更したものだけを保存します。後でデフォルトの割り当てが改善されたら、その割り当てを自分で変更していない限り、改善が反映されます。操作タブはすべて保存されるため、そのタブの新しいデフォルトは反映されません

エディターのホットキー:スピードとショートカット

複数のデバイスを同時に使う

アバターを操作するデバイスは1つだけで、最後に使ったものです。切り替えはメニューなしで、同じフレームのうちに自動で行われます

ゲームは毎フレーム、アクティブなすべてのデバイスを確認します。触れていないゲームパッドはゼロを送り、それは使用とは見なされません

最初のフレームではまだ何も使われていないので、プラットフォームが決めます:パソコンではマウス、スマートフォンではタッチスクリーンです

ダッシュとポーズは、どのデバイスが操作中でも、アクティブなすべてのデバイスから使えます。マウスで操作している間に、ゲームパッドのボタンでダッシュできます。ダッシュだけでは操作は切り替わりません

デバイスがアバターを操作できるのは、次の場合だけです:

  • アクティブに設定されている
  • プラットフォームが対応している
  • 今接続されている

上部の現在アクティブに、操作中のデバイスが表示されます

ヒント

操作方法が何も反応しないように見えますか?たいていは、その後に別のデバイスに触れています。まず現在アクティブを確認してください