操作
マウス、タッチスクリーン、ゲームパッド、モーションセンサーで遊べます。マウスでは左ボタンを押し続けるとアバターを操作でき、Space、Shiftまたは右ボタンでダッシュします
入力の割り当ては操作の設定で変更できますが、ゲームパッドのボタンは変更できません
操作を順を追って覚えたり、レベルを始めずにすべてのモードを試したりするには:サンドボックスとチュートリアル
デバイス
操作はすべて設定→操作で設定し、デバイスごとにグループが1つあります
| デバイス | デフォルトのモード | 移動 | ダッシュ |
|---|---|---|---|
キーボードとマウス | 絶対 | 左ボタンを押し続けると、アバターがマウスを追いかける | Space、Shift、マウスの右ボタン、またはダブルクリック(0.3秒) |
タッチスクリーン | 相対 | 画面のどこでも指でドラッグする | 2本目の指 |
ゲームパッド | 方向 | どちらかのスティック | StartとSelect以外の任意のボタン |
モーションセンサー | 方向 | デバイスを水平から傾ける。20°で最高速度 | 画面のどこかをタップ |
マウスだけで十分です:左ボタンでアバターを操作し、ダッシュボタンでダッシュします。キーボードはなくても構いません
ゲームパッドではStartでポーズと再開をします。ゲームパッドのボタンは割り当てを変更できません:プレイ中はStartとSelect以外のどのボタンでもダッシュし、右のフェイスボタンも含まれます。ポーズメニューでは、どのメニューとも同じように、右のフェイスボタンが「戻る」として働きます
操作モード
| モード | 入力の意味 |
|---|---|
絶対 | 位置。カーソルがそこへ飛び、アバターが追いつく |
相対 | 移動量。カーソルがそれを蓄積し、アバターがカーソルに追いつく |
方向 | 方向。カーソルはまったくない |
どのモードでも移動は即座です:加速も滑りもありません
カーソルを使うモードでは、アバターは自分の歩行速度でカーソルに追いつきます。そのため、速いマウスの動きには遅れます。ダッシュはカーソルに向かいます。カーソルが近ければダッシュは短くなり、ちょうどカーソルの上で終わります
操作ボタンを離したとき、または指を離したときにどうなるかは、1つのチェックボックスで決まります(マウスは離すと停止、タッチスクリーンは指を離すと停止):
- オン:アバターはその場で止まり、カーソルがアバターの位置に戻ります。マウスのデフォルトです
- オフ:カーソルは離した位置に残り、アバターがそこまで歩きます。カーソルを動かせるのはダメージだけです。タッチスクリーンのデフォルトです
方向モードでは、スティックを半分倒すと速度も半分になります。ダッシュは常に最大距離まで進みます
タッチスクリーンの絶対モードでは、カーソルは指より上にあります(指のオフセットY)。そのため、指でアバターが隠れません
1本の指でアバターを操作している間、2本目の指はどこに触れてもダッシュになります。パネルの上でもボタンの上でも同じです。インターフェースはそのタッチを受け取らないので、ダッシュで何かを誤って押すことはありません
正確な数値:アバターと移動
モーションセンサー
モーションセンサーにはキャリブレーションがありません。スマートフォンを画面を上にして平らに置くと、アバターは止まります
- 右端を下に傾けると、アバターは右へ進みます
- 上端を下に傾けると、上へ進みます
感度が1なら20°で最高速度になります。2なら半分の傾きで十分です
センサーは画面に追従します:スマートフォンを横向きにして戻しても、右は右のままです。センサーには絶対と方向の2つのモードがあります
割り当ての変更
- ゲームプレイの入力は
操作にあります:モード、ダッシュキー、ダッシュボタン、感度、デッドゾーン、スムージング、反転、画面上のジョイスティックとダッシュボタン。操作をリセットで、すべてのデバイスがこのプラットフォームのデフォルトに戻ります - ホットキーは
キー割り当てにあります。ほとんどはエディター用です。エディターの外ではフルスクリーン切り替え(デフォルトはF11)、設定を保存(設定を開いている間のCtrl+S)、ナビゲーションキーがあります。キー割り当てをリセットですべての割り当て変更が元に戻ります
ゲームがキー入力を待っているときは、「...」のキーを押してくださいと表示されます。その後はタップまたはEscapeでキャンセル、Backspaceで割り当て解除のルールに従います
キーについては、ゲームは割り当てを変更したものだけを保存します。後でデフォルトの割り当てが改善されたら、その割り当てを自分で変更していない限り、改善が反映されます。操作タブはすべて保存されるため、そのタブの新しいデフォルトは反映されません
エディターのホットキー:スピードとショートカット
複数のデバイスを同時に使う
アバターを操作するデバイスは1つだけで、最後に使ったものです。切り替えはメニューなしで、同じフレームのうちに自動で行われます
ゲームは毎フレーム、アクティブなすべてのデバイスを確認します。触れていないゲームパッドはゼロを送り、それは使用とは見なされません
最初のフレームではまだ何も使われていないので、プラットフォームが決めます:パソコンではマウス、スマートフォンではタッチスクリーンです
ダッシュとポーズは、どのデバイスが操作中でも、アクティブなすべてのデバイスから使えます。マウスで操作している間に、ゲームパッドのボタンでダッシュできます。ダッシュだけでは操作は切り替わりません
デバイスがアバターを操作できるのは、次の場合だけです:
- アクティブに設定されている
- プラットフォームが対応している
- 今接続されている
上部の現在アクティブに、操作中のデバイスが表示されます
操作方法が何も反応しないように見えますか?たいていは、その後に別のデバイスに触れています。まず現在アクティブを確認してください