レベルをプレイする
レベル一覧でレベルを選び、プレイの条件を設定して開始します。他の人のレベルはただのフォルダーです:levelsフォルダーにコピーして一覧を更新します
メインメニュー
| ボタン | 機能 |
|---|---|
レベル | レベル一覧。下で説明します |
エディター | レベルエディター、はじめに |
サンドボックス | レベルなしのアリーナとチュートリアル、サンドボックスとチュートリアル |
設定 | すべての設定、設定 |
ストーリー | まだ動作しません |
マルチプレイ | まだ動作しません |
レベル一覧
メインメニューのレベルでレベル一覧が開きます。レベルの出どころは3つです:
マイレベル:levelsフォルダー、インストール組み込み:ゲームに付属するレベルワークショップ:Steam版のみ。サブスクライブしているレベルが表示されます。サブスクライブしているリソースのコレクションはレベルではなく、エディターのライブラリに表示されます、ライブラリとコレクション
上部には検索欄、並べ替え、表示(グリッドまたはリスト)、フィルターがあります。一覧はグリッドで開きます。並べ替えの基準は関連度、名前、長さ、進行状況、最近です。並べ替えボタンの横の矢印(逆順)で順序が逆になります。関連度には方向がありません
検索はまずレベル名、次に作者、次にタグを見ます
フィルターを押すと、追加のフィルターのウィンドウが開きます。押すたびに、その後ろの一覧が変わります:
AIコンテンツ:AIあり、AIなし、未指定長さ:最短と最長のレベル、そして長さが不明なレベルを表示するかどうか進行状況:未プレイ、挑戦中、クリア済み、ボットがクリア最近のプレイ:過去24時間、7日、30日年齢レーティング:表示する年齢レーティングの上限その他:パスワード付きのレベルを隠す、新しいバージョンのゲームのレベルを隠すタグ:タグを1回押すと必須、2回押すと除外
進行状況と最近のプレイがあるのはメインメニューの一覧だけです。エディターの一覧には独自のフィルターがあります。ボタンには有効なフィルターの数が表示され、フィルターをリセットですべてオフになります。フィルターはゲームを閉じるまで設定されたままです
フォルダーにレベルをコピーしましたか?再スキャンを押すと一覧が更新されます
カードに鍵のアイコンがあれば、そのレベルはパスワードで保護されています
カードを長押しまたは右クリックすると、開くと削除のメニューが開きます。ワークショップのレベルで削除を押すと、アイテムのサブスクライブを解除し、そのファイルを削除します。これにはSteamが起動している必要があります:起動していないと、Steamがレベルを再びダウンロードします。内蔵レベルは削除できません
他の人のレベルを追加する
レベルはファイルの入ったただのフォルダーです。アーカイブにして友達に送ることもできます
フォルダー。レベルフォルダーをlevelsにコピーし、再スキャンを押します。コピーするのはレベルフォルダーそのもの:level.json(またはlevel.blob)とmetadata.jsonが入っているフォルダーです
アーカイブ。エディターを開き、レベルアーカイブジェネレーターで新しいレベルを作成します。次にレベルアーカイブを選択…ボタンでファイルを選びます
| ファイル | 結果 |
|---|---|
.zip、.tar.gz | 開けます |
独自のパスワード付きの.zip、.zip.gpg、.tar.gz.gpg | 保護されています。パスワードを入力して、もう一度押してくださいの後に開けます |
.7z | 今のところ拒否されます。zipに再圧縮してください |
| それ以外 | 拒否されます、トラブルシューティング |
名前を変えたアーカイブも開けます:ゲームはファイルのバイト列から形式を判別します。古いバージョンのゲームのアーカイブは、インポート時に更新されます
インポートしたレベルには、デフォルトで独自のidが付きます。そのため、デバイス上にすでにあるレベルを上書きしません
レベル画面
レベル画面には、カバー、作者、説明、音楽の作者が表示されます。作者とライセンスのボタンもあります
作者名と音楽の行は、レベルのメタデータにリンクがあれば、そのリンクを開きます
年齢レーティングはレベルの作者が設定します。ゲームはそれをチェックしません
「AI生成コンテンツを含む」は、レベル、そのカバー、またはリソースのいずれかがAIで生成されたと作者が申告したときに表示されます。これも作者自身の申告です。この行がないことは「AIなし」を意味しません:作者が何も申告していないだけかもしれません
プレイ前に条件を選べます:
| 条件 | 選択肢 |
|---|---|
ライフ | 禅(プレイが終わらない)、ライフ1、ライフ3、カスタム(最大16のスライダー) |
速度 | 0.5、1.0、2.0、カスタム(最大2のスライダー)。レベルと音楽が一緒に変わります |
チェックポイント | オンまたはオフ、ダメージとライフ |
衝突なし | オンまたはオフ。アバターがすべてをすり抜けます、ダメージとライフ |
ボット | ボットなし、Reflex Bot v1、Warm Bot v1、ボット |
プレイヤーシード | 数値、ランダム化、消去。0はプレイごとに新しいシード、決定性 |
プレイでプレイが始まります
ポーズには続ける、リトライ、チェックポイントから再開(チェックポイントに到達した後)、設定、オプションへ、メニューへがあります。オプションへは、プレイを開始したときの条件のままレベル画面に戻ります。エディターのプレイタブから開始した場合は、そのタブに戻ります
結果ウィンドウ
ウィンドウにはクリアまたは失敗と、3つのセクション進行状況、ダメージ、条件が表示されます
- 行:
到達率、チェックポイント到達、時間、レベルの長さ、被弾数、残りライフ、最長無被弾時間 - プレイの条件:
速度、ライフ、ボット、シード、チェックポイント。衝突なしのプレイでは、ライフに· 衝突なしが付きます - ボタン:
リトライ、チェックポイントから再開、設定、オプションへ、メニューへ
デフォルトでは、失敗してもウィンドウは開きません。代わりに、プレイが最後のチェックポイントまで巻き戻ります。変更するには:設定→インターフェース→失敗時にメニューを開く
記録
レベル画面には記録ブロックがあります:ベスト、挑戦回数、クリア(または未プレイ)
記録は条件の組み合わせごとに別々です:ライフ、速度、チェックポイント、衝突、ボット。ブロックには、今選んでいる条件の記録が表示されます。挑戦回数とクリア回数は、どのプレイでも数えられます
記録の選ばれ方:統計
難易度
一覧では、レベルの難易度は名前の下の行の先頭、長さの前にあるアイコンで示されます。レベル画面では、年齢レーティングの横にアイコンと段階の名前が表示されます
段階はレベルの作者が設定し、レベルを再公開するモデレーターが変更することもあります。段階のないレベルにはアイコンがなく、未評価の扱いになります
| アイコン | 段階 |
|---|---|
オート:レベルが自動でプレイされ、操作は不要です | |
霧雨 | |
雨 | |
豪雨 | |
雹 | |
スコール | |
猛襲 | |
大洪水 | |
煉獄 | |
特異点 |
段階は易しいものから難しいものへ並んでいます。今のところ尺度は特異点で終わります。より難しい段階は、実際に作られたレベルをもとに後から追加されます
カードのマーカー
| マーカー | 意味 |
|---|---|
未サブスクライブ | ワークショップのフォルダーはディスク上にあるが、サブスクライブしていない。設定→一般→見つかったコンテンツをすべて表示がオンのときだけ表示されます |
オフライン | レベルのソースが応答しなかった |
新しいバージョン、新しいバージョンのゲームで作成されています | このバージョンのゲームではレベルを開けない、トラブルシューティング |
レベルファイルなし | フォルダーにlevel.jsonがないため、レベルを開始できない、レベルフォルダーとバックアップ |
メタデータなし | フォルダーに読み込めるmetadata.jsonがない。カードにはフォルダー名が表示され、レベルはプレイできる、レベルフォルダーとバックアップ |
レベルを削除する
カードを長押しまたは右クリック→削除。ゲームはまず確認を求めます
レベルと一緒に、その統計(統計も削除)とバックアップ(バックアップも削除)も削除できます
保護されたレベルを削除するのにパスワードは不要です