サンドボックスとチュートリアル
サンドボックスはメインメニューにあるアリーナです。アバターを動かし、6種類の攻撃のどれでも自分に向けて撃ち、6ステップのチュートリアルを受けられます。レベルは必要ありません
初回起動時、ゲームはチュートリアルを1回だけ勧めます:開始でチュートリアルの状態のサンドボックスが開き、後ででこの案内は二度と表示されなくなります。どちらを選んでも、サンドボックス自体はメニューに残ります
パネル
サンドボックスには左側にパネルが1つあります。ハンドルをクリックするとパネルが折りたたまれ、ハンドルをドラッグするとパネルの幅を変えられます。パネルには5つのタブがあります:
| タブ | 機能 |
|---|---|
サンドボックス | サンドボックスとは何か、各タブで何ができるか |
チュートリアル | チュートリアルのステップと、今やるべきこと |
操作 | 今操作しているデバイスのモード、モーションセンサーのスイッチ、すべての操作設定への入口 |
攻撃 | 6種類の攻撃のどれでも手動で撃つ、またはウェーブを自動で来させる |
ゲーム | ライフ、攻撃速度、ボット、フリーカメラ |
設定は、サンドボックスの上にゲームの設定を開きます。終了でメインメニューに戻ります
一時停止
一時停止ボタンは画面の右上にあります。Escでも、サンドボックスを抜けるのではなく一時停止が開きます。一時停止はレベルと同じくすべてを止めます:アバター、攻撃、チュートリアル。一時停止ウィンドウには続ける、設定、メニューへがあります
チュートリアル
6つのステップを順に進めます:
移動:画面の幅くらいの距離を移動するダッシュ:ダッシュを3回する回避:スローになった弾幕の中で、被弾せずに10秒耐える。被弾するとカウントが最初からやり直しになるリングを抜ける:リングが画面の端の外まで広がるので、抜け出すにはリングの縁をダッシュで通り抜けるしかない。リングを2つ通過する必要がある。失敗したリングがあっても、すでに通過したリングは取り消されない。ダッシュ中は何にも当たらない操作モード:操作タブでモードを試し、このモードにするを押す完了:チュートリアルレベルをプレイでチュートリアルレベルが始まる
アリーナでステップを進めている間、パネルは折りたたまれ、ステップは画面上部の小さなカードとして表示されます。タッチはカードを通り抜けます。ハンドルでは引き続きパネルを開けます。操作モードと完了のステップでは、パネルがチュートリアルタブで自動的に開きます
被弾や死亡でやり直しになるのは、それが起きたステップだけです。チュートリアル全体ではありません。そのステップは通過するまで赤くなります。通過したステップは緑です
一覧のステップをクリックすると、通過済みのものも含めてそのステップが始まります。ステップを通過すると、チュートリアルは次の未通過のステップに進みます。チュートリアルが完了扱いになるのは、すべてのステップを通過したときだけです。統計に記録されるのもそのときです。同じタブのチュートリアルを始めるで、いつでも最初からやり直せます
ゲームタブで無敵にすると被弾がまったく数えられないため、回避とリングを抜けるのステップでも被弾が認識されません。チュートリアルを受ける間は、ライフをいくつか残しておいてください
操作
モードは今操作しているデバイスについて切り替わり、すぐに保存されます。モーションセンサーには相対モードがありません。各モードの意味:操作 › 操作モード
攻撃とゲーム
自動ウェーブは、メインメニューの背景と同じように、ウェーブの間隔の間隔でランダムなウェーブを撃ちます消去は、画面上の攻撃をすべて消します攻撃速度は、攻撃だけを遅くしたり速くしたりします。アバターは常に自分の速度で動きます- ライフ:
無敵、1、3、5。ライフが尽きても元に戻り、サンドボックスは終わりません ボットがプレイは、メインメニューの背景でプレイしているのと同じボットにアバターを任せますフリーカメラで、画面の端の外を見られます:マウスの中ボタンか2本指で視点を動かし、ホイールかピンチでズームします。青い枠はレベルのカメラに映る範囲を示し、カメラを戻すで視点をそこに戻せます。操作、ダッシュ、攻撃は、フリーカメラなしのときと同じように動きます- 死亡はレベルと同じように演出されます:攻撃がスローになって消え、アバターがライフ満タンで中央に現れます