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ドキュメント
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設定

最も重要な設定は初回起動時に決まります。ゲームが自動でクイック設定を開き、言語、音量、パフォーマンス、エフェクトを尋ねます。リセットで変わるのは設定だけで、レベルは残ります

タブ

タブ内容
一般言語:どの言語もその言語自身で表記されます(Русский (ru))。システム (ja)はデバイスに従い、実際にどの言語になったかを表示します。ほかに、同時に読み込むレベルファイルの数、Webアドレスにあるファイルのタイムアウト、ゲームフォルダーを開く
オーディオ音量:マスター音量、ゲーム、UI、エディターUI、エディターの再生
操作デバイスと操作方法、操作
キー割り当てホットキー(主にエディターのもの)、スピードとショートカット
グラフィック画面、フレームレート、アンチエイリアス、コライダーのみモード、デバイス性能 (パフォーマンス評価)、テクスチャ、エフェクト、ポストプロセス
インターフェースゲーム内インターフェース、失敗時にメニューを開く、メニューの背景、レベルの表示、画面の向き、統計オーバーレイ
エディターエディター独自の設定。エディター用のレベルの表示もここにあります
プロファイル自分の統計、統計
その他ストレージの消去、プロファイル転送とSteam Cloudの状態(プロファイル転送)、Androidでのフォルダーへのアクセス、匿名モード、設定をデフォルトに戻す

メニューの背景は、メインメニューのボタンの後ろに何を表示するかを選びます。ボットが攻撃を回避するライブのアリーナ、回転するシェイプのフィールド、または何も表示しない、のいずれかです

レベルの表示は、レベル選択をどの形で開くかを選びます。カバーを並べたグリッドか、説明付きの行を並べたリストです。この設定は2つあります。インターフェースタブのものはメニュー用(デフォルトはグリッド)、エディタータブのものはエディター用(デフォルトはリスト)です。検索欄の横のボタンでも、その画面を離れるまでは表示を切り替えられます

クイック設定

クイック設定は一般タブのゲームフォルダーを開くの上にあるボタンで、最も重要な質問をいくつか、1ページに1カテゴリーずつ尋ねます。初回起動時には、チュートリアルの案内より前に自動で開きます。どの回答にも、その回答で何が変わるかを説明する1行があります。ページはどの順番でも開けます。次へは次のページを提案するだけです

ページ質問回答変わるもの
言語とサウンド言語システムとゲームのすべての言語(それぞれその言語自身で表記)一般タブと同じ
マスター音量スライダーオーディオタブと同じ
グラフィック性能最小、省電力、推奨、最大レンダースケール(PC)、アンチエイリアス、テクスチャサイズ、エフェクトのフレームレート。フレームレートの上限は変わらず、どの回答でも画面のリフレッシュレートで動作します。最小はさらにパーティクルエフェクトとポストプロセスをオフにし、画像を512に制限します
画面効果すべて、控えめ、オフすべてのポストプロセス効果とアバターの砕け散る演出。控えめはグリッチ、グレイン、ブラー、レンズ歪み、色にじみをオフにします
操作チュートリアルへここでは何も変わりません。チュートリアルではすべての操作方法を試して自分に合うものを選べます。チュートリアルはメインメニューかサンドボックスから開きます

デフォルトの付いた回答は、そのデバイスでゲームが最初に使う設定です。選んだ内容はすぐに適用され、通常の設定画面にも反映されます。設定がどの回答とも一致しない場合は、どれも強調表示されず、その旨が1行で表示されます。これは自分で調整した設定で、回答を押すと置き換えられます

折りたたまれたセクション

長いタブはセクションに分かれています。よく変更する項目は開いていて、細かい調整は折りたたまれています。セクションは見出しを押すと開きます。タブのリセットの横にあるボタンで、すべてのセクションをまとめて折りたたんだり展開したりできます

操作タブでは、手にしているデバイスのセクションだけが開いています

リセット

タブごとに専用のリセットがあります。その他の設定をデフォルトに戻すは、すべてのタブをまとめてリセットします

リセットで変わるのは設定だけです。レベルは残ります

バージョン行

設定画面にはバージョン行があります。クリックするとコピーされます

形式はgv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>です。バグ報告にはこの行を書いてください、ヘルプと不具合の報告

グラフィック

アンチエイリアス。PCのデフォルトはMSAAです。スマートフォンはアンチエイリアスなしで始まります。ゲーム内のシェイプはすべて実際のジオメトリで、MSAAはどのプラットフォームでも、ぼかさずにきれいな輪郭を描きます

FXAAは性能の低いスマートフォン向けです。画面全体に1回処理をかけるだけなので、負荷は一定です。MSAAの負荷は、半透明のシェイプが何枚も重なって描かれるほど大きくなります

TAAは意図的に用意していません。速い弾の後ろに残像が残り、そのジッターがグリッチ効果を邪魔するためです

フレームレート。目標フレームレートは垂直同期ではなく手動で設定します。そのため、60Hzの画面でも144Hzの画面でもレベルのタイミングは同じです。垂直同期がオンの間(PCのみ)、フレームレートの上限は効きません

推奨

性能の低いデバイスでは、まずレンダースケールを1より下げることをおすすめします。失うのはシャープさだけで、インターフェースは元のサイズのままです。PCのみ

詳細:モバイルデバイス

コライダーのみモード

練習用のモードで、グラフィックタブの折りたたまれたセクションにあります。モードを有効化をオンにすると、プレイ中のレベルはすべての当たり判定を単色のべた塗りで無地の背景の上に描き、それ以外は何も描きません。消えるもの:シェイプ本来の見た目、コライダーのないシェイプ、エフェクト、テキスト、ポストプロセス、テーマの背景。変わらないもの:音楽、衝突、カメラとその揺れ、チェックポイント、インターフェース、統計。このモードでのプレイも通常のプレイと同じく記録されます。自分のアバターは通常どおり描かれます

このモードが働くのはレベルをプレイしているときだけです。エディター、サンドボックス、メニューの背景は通常どおり描かれます

オプション機能
透明度を使用オン(デフォルト):塗りは色のアルファに応じて半透明になり、重なった障害物は濃く見えます。アルファは0.15より下がりません。オフ:すべての塗りが不透明になり、色のアルファは固定されます
塗りの色塗りの色。デフォルトはアルファ0.6の赤です。エディターのコライダー表示も同じ色相を独自の不透明度で使います
背景色塗りの後ろに描かれるもの。デフォルトは濃いグレーです。黒にしないのは、カメラの枠の端が周囲の黒帯と区別できるようにするためです

どちらの色もそれぞれの見出しの下に折りたたまれています。必要な方を展開すると、カラーホイールが表示されます

匿名モード

その他 → ゲームデータを保存しない(匿名モード)でオンにします

このモードの間、ゲームは独自のデータを何も保存しません。settings.json、全体の統計、レベルの統計はディスク上でそのまま残ります。変更した設定は、ゲームを閉じるまでは有効です

レベルに関する作業は通常どおり保存されます:保存、エクスポート、インポート、コピー、削除。エディターの自動保存とバックアップも動作します。こちらには専用の切り替えがあります

このモードはゲームを閉じるまで続き、どこにも記憶されません

オフにすると、その時点の設定が保存されます。その間にプレイした記録はすべて破棄されます

補足

このモードは自動でオンになることもあります。起動引数--suppress-game-savesは起動中ずっとこのモードをオンにし、ゲーム内ではオフにできません。より新しいバージョンのゲームで保存された設定や統計がある場合もオンになります。その場合、ゲームは起動のたびに、それらを残すかデフォルト値で上書きするかを尋ねます