gv 0.13.2
오브젝트 시작 전 프레임, 레벨 텍스트 예열, 타임라인의 비활성 오브젝트, 에디터 창의 Escape 키에 대한 수정
- 시작이 앵커로 고정된 오브젝트는 작성된 시작보다 일찍 재생되는데, 그 프레임에서 이제 첫 키프레임을 유지합니다. 이전에는 그곳에서 프레임 계산이 오류를 던져 프레임 전체가 만들어지지 않을 수 있었고, 릴리스 빌드에서는 게임이 종료될 수도 있었습니다
- 레벨 텍스트가 다시 레벨 시작 전에 준비됩니다. 텍스트 라이브러리를 업데이트한 뒤 예열이 조용히 작동을 멈췄고, 모든 글자가 처음 나타난 프레임에서야 폰트 아틀라스에 들어갔습니다
- 레벨 타임라인과 프리팹 타임라인은 레벨이 그리지 않는 오브젝트를 흐린 회색 클립으로 표시합니다. 활성 체크박스가 꺼진 오브젝트와 부모의 체크박스가 꺼진 오브젝트가 모두 해당합니다. 프리팹 클립에는 보라색의 흔적이 남아 두 상태를 모두 읽을 수 있습니다
Escape키는 에디터 창 22개를 배경 클릭과 같은 방식으로 닫습니다. 저장하지 않은 변경 사항, 검색 팔레트, 백업, 생성기, 레벨 비밀번호, 리소스 에디터 등이 포함됩니다- 레벨 검증이 레벨 끝을 넘어선 키프레임이나 오브젝트를 더 이상 보고하지 않으며, 그 수정 기능도 더 이상 이를 마지막 프레임에 고정하지 않습니다. 끝을 넘어선 내용은 허용됩니다: 레벨이 길어지는 즉시 재생되기 시작합니다. 첫 프레임보다 앞의 프레임은 여전히 문제로 셉니다
커밋: 게임 1a81d1f5, SDK 5d82f79e