gv 0.3.4
첫 타임라인, 첫 인스펙터, 그리고 뷰포트에서 바로 하는 오브젝트 선택
에디터에 오늘날 레벨 작업의 중심이 되는 세 부분이 생겼습니다. 여기서는 셋 모두 초기 프로토타입입니다
- 타임라인. 프레임 번호와 프레임 축 위의 레벨 오브젝트를 표시합니다
- 인스펙터. 오브젝트 속성을 보여 주는 패널의 첫 버전
- 선택. 뷰포트에서 오브젝트를 선택할 수 있으며, 선택은 오브젝트 계층 구조와 공유됩니다
색상도 바뀌었습니다. 텍스처가 있는 오브젝트는 이제 모서리마다 하나씩 네 가지 색을 가지며, 이를 그레이디언트로 섞습니다. 이를 위해 오브젝트 셰이더를 URP의 표준 Unlit 셰이더 위에 다시 작성했습니다
커밋: 게임 f8bf48bc, SDK 81fd1cf1