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gv 0.4.1

레벨 에디터가 타임라인과 계층 구조뿐이던 상태에서 완전한 에디터로 자라고, 레벨에는 포스트 프로세싱, 오디오 효과, 재현 가능한 무작위성이 생깁니다

에디터

  • 오브젝트, 키프레임, 레벨 이벤트용 인스펙터. 이 버전 이전의 에디터에는 타임라인과 계층 구조 외에 거의 아무것도 없었습니다
  • 다섯 개의 타임라인: 레벨, 선택한 오브젝트 하나의 키프레임, 레벨 이벤트, 오디오, 프리팹
  • 뷰포트의 위치, 회전, 스케일, 크기, 앵커, 피벗용 기즈모. 모드마다 전용 키보드 단축키가 있습니다
  • 프리팹 재작업: 템플릿은 별도의 프리팹 모드에서 편집하며, 각 배치는 템플릿의 값을 오버라이드할 수 있습니다
  • 레벨 리소스를 에디터에서 관리합니다: 오디오, 텍스처, 폰트, 콜라이더, 이펙트, 테마, 프리팹. 이펙트, 테마, 콜라이더, 프리팹은 기성 라이브러리에서 가져올 수도 있습니다. 파일 선택은 아직 데스크톱에서만 작동합니다
  • 사용자 지정 콜라이더 에디터, 커브 에디터, 그레이디언트 에디터, 미리 보기가 있는 이징 프리셋
  • 오브젝트를 다시 만들지 않고 타입과 부모를 바꿀 수 있습니다
  • 선택은 움직이는 점선 윤곽으로 그려집니다
  • 에디터에서 바로 레벨을 실행할 수 있습니다. 에디터에서도 아바타가 보이며, 거기서 포스트 프로세싱을 끌 수 있습니다
  • 레벨 설정에 제작자, 라이선스, 생성기, 규칙 검증이 추가되었습니다. 규칙 검증은 레벨의 문제를 찾아 수정을 제안합니다

게임

  • 레벨 이벤트로서의 포스트 프로세싱, 모두 12종: 아날로그 글리치, 디지털 글리치, 블룸, 색수차, 컬러 커브, 필름 그레인, 렌즈 왜곡, 리프트/감마/게인, 모션 블러, 섀도/미드톤/하이라이트, 비네트, 화이트 밸런스
  • 오디오 트랙의 오디오 효과, 모두 11종: 코러스, 컴프레서, 디스토션, 에코, 플랜저, 하이패스 필터, 로우패스 필터, 노멀라이즈, 파라메트릭 EQ, 피치 시프터, 리버브
  • 음악 동기화를 다시 작성했습니다. 게임은 오디오 클록을 따르며 작은 어긋남을 점프 대신 약간의 피치 변화로 보정하므로, 몇 프레임마다 생기던 소리 끊김이 사라졌습니다
  • 수정: 에디터에서 타임라인 커서가 레벨 클록을 약 15% 느리게 만들었습니다
  • 무작위성이 재현됩니다: 같은 레벨을 같은 시드로 플레이하면 어떤 기기에서든 똑같이 진행됩니다. 레벨 화면에 시드 필드가 있으며, 무작위 시드를 설정하는 버튼과 초기화하는 버튼이 붙어 있습니다
  • 레벨 화면에 레벨과 그 리소스의 제작자와 라이선스가 표시됩니다

레벨과 형식

  • 오브젝트가 존재하는 구간은 시작과 길이입니다. 양쪽 가장자리는 각각 부모의 가장자리에 앵커로 고정할 수 있으며, 그러면 그 가장자리를 따라갑니다
  • 레이어는 절대값이 아니라 부모 기준의 상대값으로 계산됩니다

커밋: 게임 8a063038, SDK f1ccd994