도형으로 만드는 그림
그림은 먼저 내장 도형으로 조립하고, 맞는 도형이 없는 곳에만 직접 도형을 그립니다. 빛과 그림자는 하나의 기본 도형 위에 겹치고, 반복되는 요소는 모두 프리팹으로 만들고, 결과는 레벨 위에 겹친 원본 그림과 대조합니다
먼저 내장 도형
내장 도형은 가장자리가 깨끗한 실제 지오메트리이고, 다시 써도 부담이 없습니다. 원과 정사각형은 어떤 크기로든 늘어납니다: 늘이고 돌린 정사각형은 어떤 막대나 선, 막대기도 되고, 늘인 원은 타원이 됩니다
직접 만든 도형은 내장 도형이 맞지 않는 곳에서만 도형 편집기로 그립니다: 코트, 손, 돛. 진짜 꼭짓점만 주고, 꼭짓점 사이는 곧은 변으로 잇습니다. 픽셀마다 따라 그린 백 개의 꼭짓점보다 열 몇 개의 꼭짓점이 더 잘 읽힙니다
디테일은 깨끗한 가장자리의 대가입니다. 들쭉날쭉한 윤곽이나 보이는 이음매는 잃어버린 작은 홈보다 그림을 더 망칩니다
기본은 하나, 디테일은 그 위에
빛과 그림자는 별도의 도형이며, 하나의 기본 도형 위에 놓고 그 가장자리를 따라 자릅니다. 변끼리만 맞닿은 두 도형 사이에는 배경의 가는 이음매가 남고, 그것이 보입니다
다른 부분에 가려지는 부분은 그 아래까지 이어집니다. 목은 코트와 머리 아래로 조금 들어가고, 다리는 옷자락 아래로 들어갑니다. 그러면 어느 한쪽이 움직여도 부분들이 계속 맞닿아 있습니다
반복은 프리팹으로
두 번 이상 나오는 것은 모두 프리팹입니다: 눈, 창문, 꽃잎. 하나를 만들어 프리팹으로 만들고, 나머지를 배치한 다음, 각 사본에서는 다른 부분만 바꿉니다: 위치, 크기, 색. 그런 변경 하나하나가 그 사본의 오버라이드가 됩니다
그러면 템플릿을 한 번 고치는 것으로 모든 사본에 반영되고, 레벨도 작게 유지됩니다
레이어
오브젝트마다 자기 레이어를 줍니다. 같은 시간에 같은 레이어에 있는 두 오브젝트는 직접 고르지 않은 순서로 그려집니다. 기본 도형은 디테일 아래에, 디테일은 그 위에 놓인 것 아래에 둡니다
원본과 대조하기
원본 그림을 텍스처로 가져와 정확히 같은 크기의 사각형에 입히고, 맨 위에 둡니다. 비교할 때는 사각형을 켭니다. 나머지 시간에는 투명하게 만들지 말고 끕니다: 꺼진 오브젝트는 아무것도 그리지 않습니다
그림을 전체로 확인한 다음, 확대해서 부분별로 확인합니다: 가장자리, 부분의 이음매, 그림자
다음: 재사용: 프리팹, 복사, 생성기, 구도와 카메라