오디오
오디오 트랙의 소리는 오디오 효과 체인을 거칩니다: 노멀라이즈와 컴프레서부터 에코와 리버브까지 11가지가 있습니다. 체인, 속도, 음량은 오디오 트랙 인스펙터에서 설정합니다
오디오 트랙 인스펙터
선택한 오디오 트랙의 클립, 속도, 페이더 음량, 오디오 효과 체인을 보여 줍니다. 오디오 효과는 로우패스, 하이패스, 에코, 리버브, 코러스, 피치 시프터, 디스토션, 플랜저, 컴프레서, 노멀라이즈, 파라메트릭 이퀄라이저입니다
속도, 음량 항목은 입력 필드가 아니라 슬라이더입니다. 그래서 허용 범위가 보입니다
여기의 음량은 페이더입니다. 키프레임으로 정하는 음량은 로컬 타임라인의 별도 트랙입니다. 재생할 때 둘은 서로 곱해집니다
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노멀라이즈
신호를 목표 음량 쪽으로 계속 끌어당깁니다. 그래서 출처가 다른 클립도 직접 조정하지 않아도 같은 크기로 들립니다. 레벨의 트랙들이 함께 믹싱되지 않았다면 사용하세요
전체 음량 수준에 작용합니다. 트랙 안의 다이내믹스는 컴프레서가 바꿉니다
Lowest Volume필드는 무음과 잡음이 쉬익 소리로 끌어올려지지 않게 막습니다Maximum Amp필드는 얼마나 키울 수 있는지 제한합니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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컴프레서
큰 부분을 눌러 작은 부분이 더 크게 들릴 수 있게 합니다. 압축된 트랙은 레벨의 다른 모든 소리 밑에서도 들리고, 클리핑되지 않습니다. 보통 자기 효과음 뒤에 묻히는 곡을 고칠 때 씁니다
Threshold- 작동을 시작하는 지점Attack,Release- 얼마나 빨리 누르고 얼마나 빨리 놓는지. 너무 빠르면 어택이 잘리거나 펌핑이 들립니다Make Up Gain필드는 줄어든 음량을 되돌려 줍니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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로우패스
저음은 통과시키고 Cutoff Freq 값보다 높은 것은 모두 잘라냅니다. 물속이나 벽 너머에서 들려오는 것처럼 들립니다
차단 주파수를 낮추면 트랙은 먼저 공기감을 잃고, 다음으로 선명함을 잃고, 마지막에는 베이스를 뺀 모든 것을 잃습니다. 범위의 맨 위에서는 필터가 거의 투명합니다. 트랙은 파일과 똑같이 들립니다
오디오 효과 체인은 트랙에 속하며 키프레임으로 애니메이션되지 않습니다. 시간에 따라 부드럽게 바뀔 수 없습니다. 변화가 필요한 지점에서 트랙을 자르고, 두 부분을 다르게 설정하세요
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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하이패스
로우패스의 거울상입니다: 고음은 통과시키고 Cutoff Freq 값보다 낮은 것은 모두 잘라냅니다
차단 주파수를 높이면 트랙이 작은 스피커나 전화 통화처럼 얇아집니다. 보통 모든 것이 열리기 직전에 소리를 작게 만들 때 씁니다
오디오 효과 체인은 트랙에 속하며 키프레임으로 애니메이션되지 않습니다. 시간에 따라 부드럽게 바뀔 수 없습니다. 변화가 필요한 지점에서 트랙을 자르고, 두 부분을 다르게 설정하세요
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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파라메트릭 EQ
파라메트릭 대역 하나입니다: 스펙트럼에서 고른 부분을 키우거나 줄입니다. 로우패스, 하이패스와 달리 더할 수도 있습니다. 그래서 효과를 만들기보다 믹스 안에 자리를 비우는 데 씁니다
Center Freq- 대역이 놓이는 위치Octave Range- 대역의 너비. 정밀하게 고칠 때는 좁게, 전체적으로 색을 입힐 때는 넓게Frequency Gain값이 1보다 작으면 줄이고, 1보다 크면 키웁니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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디스토션
파형을 클리핑합니다. 소리에 원래 없던 배음이 가득 차서 지저분하고, 과하게 몰아붙이고, 거칠게 들립니다.
여기서 가장 단순한 효과입니다: 조절할 것은 Level 하나이며, 클리핑이 얼마나 세게 먹히는지를 정합니다
부수 효과로 다이내믹스가 평평해집니다. 강하게 디스토션을 건 트랙은 조용한 부분을 잃습니다. 곡의 한 부분이 쉴 새 없이 몰아치게 들려야 한다면 쓸모가 있습니다. 그렇지 않다면 소리를 망칩니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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에코
신호를 같은 간격으로 반복합니다. 반복될 때마다 이전보다 조용해집니다. 에코는 리듬이 있고, 반복 횟수를 셀 수 있습니다. 이것이 리버브의 흐릿한 꼬리와 다른 점입니다: 공간이 아니라 따로 떨어진 복사본이 들립니다
Delay- 복사본 사이의 간격(밀리초)Decay- 각 복사본의 얼마만큼이 다음 복사본으로 넘어가는지
딜레이를 곡의 템포에서 가져오면 에코가 박자를 흐리지 않고 박자에 맞아떨어집니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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리버브
트랙을 공간 안에 놓습니다. 먼저 가까운 벽에서 오는 초기 반사음이 들리고, 이어서 사라져 가는 꼬리가 들립니다. 여기서 가장 큰 효과입니다: 필드가 반복이 아니라 방을 묘사합니다. 반복은 에코가 맡습니다
주된 소리는 세 필드로 정해집니다:
Decay Time- 방이 얼마나 큰지Room- 방이 얼마나 들리는지Room HF- 줄이면 벽이 부드럽고 소리를 흡수하는 것처럼 들립니다
나머지는 미세 조정입니다. 이 세 필드가 맞춰진 다음에 넘어가세요
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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코러스
살짝 지연되고 음높이가 흔들리는 복사본 세 개를 신호 위에 겹칩니다. 하나의 소리가 여러 개처럼 들립니다. 결과는 반복이 아니라 폭과 두께입니다. 지연이 너무 짧아서 따로 들리지 않습니다
복사본이 세 개라는 점이 복사본 하나가 쓸고 지나가는 플랜저와 다른 점입니다
Rate- 흔들림의 속도Depth- 흔들림의 폭Feedback- 올리면 소리가 플랜저 쪽으로 다가갑니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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플랜저
아주 짧고 흔들리는 신호의 지연을 신호 자체에 섞습니다. 둘은 지연과 함께 움직이는 주파수에서 서로 상쇄됩니다. 그렇게 기어가듯 움직이는 노치가 제트 엔진의 쉬익 소리입니다. 이 효과는 복사본이 아니라 상쇄에서 나옵니다
코러스와 같은 계열입니다. 하지만 복사본이 하나이고 지연이 더 짧아서, 폭이 아니라 쓸고 지나가는 소리가 들립니다
Dry Mix, Wet Mix 값을 서로 가깝게 맞추면 노치가 가장 깊어집니다
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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피치 시프터
속도는 바꾸지 않고 트랙의 음높이를 바꿉니다.
이것이 핵심입니다: 레벨의 타이밍은 곡에 묶여 있습니다. 그래서 트랙 자체의 속도 필드처럼 트랙을 단순히 리샘플링할 수는 없습니다
Pitch- 배수. 1배는 아무것도 바꾸지 않고, 2배는 한 옥타브 올립니다FFT Size,Overlap값은 품질과 비용을 맞바꿉니다
크게 옮기면 소리는 여전히 가공된 소리로 들립니다
오디오 효과 체인은 트랙에 속하며 키프레임으로 애니메이션되지 않습니다. 시간에 따라 부드럽게 바뀔 수 없습니다. 변화가 필요한 지점에서 트랙을 자르고, 두 부분을 다르게 설정하세요
이 버튼 옆의 초기화는 믹스 레벨 항목을 포함해 모든 필드를 기본값으로 되돌립니다. 그 기본값은 -80 dB 하한이므로, 초기화하면 효과도 꺼집니다
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