에디터 설정
자동 저장, 그리드, 선택, 기즈모, 새 레벨 프리셋을 여기서 설정합니다. 자동 저장은 기본으로 켜져 있으며 편집 후 60초가 지나면 실행됩니다
레벨 에디터
자동 저장, 카메라, 선택, 파일 형식을 여기서 설정합니다
| 설정 | 하는 일 | 기본값 |
|---|---|---|
자동 저장 | 자동 저장을 켭니다 | 켜짐 |
자동 저장 간격 | 저장되지 않은 편집이 생긴 뒤 자동 저장까지 몇 초가 지나는지 | 60 |
최대 자동 저장 수 | 사본을 몇 개 보관하는지. 한도에 이르면 가장 오래된 사본이 삭제됩니다 | 25 |
타이머는 저장되지 않은 편집이 있는 동안에만 돌아갑니다
자동 저장 한 번은 두 가지 일을 합니다:
- 레벨의 사본을
<game folder>/backups/<level id>/에 씁니다 Ctrl+S단축키와 마찬가지로 레벨 자체를 저장합니다
사본에는 레벨 파일만 들어 있습니다. 복원하는 방법은 두 가지입니다:
- 레벨 설정에서:
위험 구역→백업에서 복원 - 직접: 사본을 레벨 폴더에
level.json(또는level.blob) 이름으로 복사합니다
자세히 - 작업을 잃지 않기 › 자동 저장
카메라 최소 크기와(과) 카메라 최대 크기은(는) 에디터 뷰포트를 얼마나 확대하고 축소할 수 있는지 제한합니다
누를 때만 다중 선택와(과) AABB 기준 선택은(는) 뷰포트에서 클릭이 무엇을 뜻하는지 바꿉니다.
선택이 갑자기 익숙한 방식과 다르게 동작한다면 이 두 설정을 확인하십시오
레벨 저장 형식와(과) 리소스 저장 형식은(는) 디스크에 쓸 때의 기본 형식을 정합니다
게시 언어은(는) 창작마당 아이템의 제목과 설명을 어떤 언어로 먼저 게시할지 고릅니다: 영어(기본값) 또는 기기의 언어인 시스템
자세히 - 속도와 단축키
그리드
뷰포트 그리드는 레벨 뒤에 그려지며 오브젝트 배치를 돕습니다
| 설정 | 하는 일 | 기본값 |
|---|---|---|
그리드 기본 켜짐 | 에디터를 열 때 그리드가 켜져 있는지. 시작 상태일 뿐입니다 | 꺼짐 |
그리드 크기 | 칸 하나의 한 변, 월드 단위 | 1 |
그리드 불투명도 | 선이 얼마나 잘 보이는지, 0에서 1까지 | 0.25 |
툴바의 그리드 버튼으로 그리드를 켜고 끕니다. 이 상태는 세션 사이에 저장되지 않습니다
그리드의 모양:
- 가장자리가 없습니다. 줌에 따라 칸이 10배 단위로 바뀌고, 더 촘촘한 그리드는 서서히 나타납니다
- 어떤 단계의 그리드에 선이 너무 많이 필요하면 그 단계는 성기게 그려지지 않고 꺼집니다
- 선 색상은 항상 현재 프레임의 카메라 배경을 반전한 색이므로 배경이 바뀌어도 그리드가 보입니다. 직접 정하는 것은 불투명도뿐입니다
스냅이 켜져 있으면 위치를 드래그할 때 칸의 절반 단위, 즉 교차점과 칸의 중심에 달라붙습니다. 화면에 보이는 그리드를 기준으로 합니다. 그리드가 꺼져 있으면 위치는 고정된 간격에 달라붙습니다
선택
| 설정 | 하는 일 | 기본값 |
|---|---|---|
누를 때만 다중 선택 | 켜짐: 다중 선택 모드에서 Ctrl 키를 누르고 있는 동안에만 클릭이 선택에 추가하고, 일반 클릭은 선택을 교체합니다. 꺼짐: 모드가 켜져 있는 동안 모든 클릭이 선택에 추가합니다 | 켜짐 |
선택 시 콜라이더 표시 | 선택한 모든 오브젝트의 히트박스를 반투명하게 채워 그립니다 | 꺼짐 |
AABB 기준 선택 | 클릭이 오브젝트가 그리는 내용이 아니라 오브젝트의 사각형 전체로 오브젝트를 고릅니다 | 꺼짐 |
길게 누름 지연 | 메뉴가 열리기까지 길게 누르는 시간, 초 단위 | 0.5 |
길게 누름 이동 범위 | 길게 누르는 동안 커서가 드래그로 바뀌지 않고 움직일 수 있는 거리 | 8 |
선택 히트박스 불투명도 | 선택한 오브젝트의 히트박스를 얼마나 진하게 그리는지 | 0.5 |
히트박스 뷰 불투명도 | 모든 히트박스 보기에서의 같은 값. 그곳에서는 수백 개가 겹치므로 더 옅습니다 | 0.25 |
다중 선택 모드에서 Ctrl 키를 떼도 아무것도 해제되지 않고 모드도 끝나지 않습니다. 선택을 교체하는 것은 다음 일반 클릭뿐입니다. 모드에 대해 자세히 - 계층 구조와 클립보드
툴바의 콜라이더 버튼은 프레임 안에 있는 모든 것의 히트박스를 보여 줍니다. 플레이어의 원도 포함됩니다. 이 상태는 세션 사이에 저장되지 않습니다. 화면에 히트박스가 너무 많으면 일부만 그리지 않고 메시지와 함께 보기가 스스로 꺼집니다
콜라이더가 없는 오브젝트는 어느 보기에서도 히트박스를 그리지 않으며, 비활성 오브젝트도 마찬가지입니다
두 보기의 채우기 색상은 설정 > 그래픽 > 콜라이더만 표시 모드 > 채우기 색상이며, 게임의 "콜라이더만 표시" 모드(설정)와 공유합니다. 위의 두 불투명도는 계속 에디터 자체의 설정입니다
기즈모
| 설정 | 하는 일 | 기본값 |
|---|---|---|
기즈모 핸들 크기 | 뷰포트의 드래그 핸들 크기, 0.1에서 10까지. 마우스에 맞춘 핸들은 손가락으로 누르기 어렵습니다 | 1 |
핸들은 줌과 관계없이 화면에서 같은 크기를 유지합니다
AI 에이전트
AI 에이전트(MCP)을(를) 켜면 MCP 지원 AI 클라이언트가 열려 있는 레벨을 편집할 수 있습니다. Windows, Linux, Mac에서만 지원합니다: 휴대폰과 태블릿에는 이 섹션이 표시되지 않습니다
| 설정 | 하는 일 | 기본값 |
|---|---|---|
AI 연결 허용 | 클라이언트의 연결을 허용합니다. 이 컴퓨터에서만, 한 번에 한 클라이언트만 연결할 수 있습니다 | 꺼짐 |
포트 | 에디터가 수신하는 포트. 값이 0일 때는 시작할 때마다 빈 포트를 고르고, 그 밖에는 1024부터 65535까지입니다. 다른 숫자는 되돌려집니다 | 0 |
재생 헤드 AI 추적 | AI 에이전트가 어떤 프레임을 본 뒤 재생 헤드가 가는 곳. 꺼짐: 두고 간 자리로 돌아갑니다. 켜짐: 그 프레임에 일시 정지 상태로 남습니다 | 켜짐 |
AI 편집 표시 | AI 에이전트가 편집할 때마다 생성하거나 변경한 것을 선택하고 위치를 표시합니다. 드래그, 입력, 플레이 중에는 하지 않습니다 | 켜짐 |
AI 작업 지연, 초 | 에디터가 AI의 두 작업 사이에 기다리는 시간(초), 0부터 5까지. 값이 0일 때는 각 작업을 즉시 적용합니다. 재생, 일시 정지, 재생 헤드 이동은 절대 지연되지 않으며, AI 에이전트가 읽기만 하는 작업도 마찬가지입니다 | 0.1 |
클라이언트 설정 복사은(는) MCP 클라이언트가 받는 구성을 복사합니다. 서버 경로와 게임의 연결 파일 경로가 채워진 상태입니다
설정 아래의 줄은 에디터가 무엇을 하고 있는지 알려 줍니다: 꺼짐, 포트에서 수신 중, 연결됨, 또는 에디터의 AI 배지에서 중지됨
이 설정은 이 기기에만 보관됩니다
자세히 - AI 어시스턴트
레벨 생성
레벨 프리셋은(는) 새 레벨이 무엇으로 시작하는지 정합니다: 비어 있거나 작은 기본 골격이 있는 상태입니다.
프리셋이 없으면 그 골격을 매번 직접 만들어야 합니다
파라미터에서는 나중에 바꾸기 번거로운 것을 정합니다: 프레임 단위의 길이와 프레임 레이트
"level" 파일 형식 목록과 "metadata" 파일 형식 목록은 레벨과 메타데이터를 디스크에 어떤 형식으로 쓸지 고릅니다. 둘 다 나중에 레벨의 위험 구역에서 바꿀 수 있습니다
자세히 - 첫 레벨: 경로
라이브러리
라이브러리은(는) 커뮤니티 다음에 오는 마지막 탭입니다. 여러 레벨에서 재사용하는 리소스가 들어 있습니다: 이 기기의 공유 라이브러리, 직접 만든 컬렉션, 그리고 Steam 빌드에서는 Steam 창작마당에서 구독한 컬렉션
왼쪽 열에서 종류를 고릅니다: 컬렉션, 이어서 프리팹, 테마, 도형, 이펙트, 그다음 텍스처, 폰트, 오디오.
여기서 컬렉션을 생성하고 편집하며, 컬렉션 사이에 항목을 복사하고, 가져오고 내보내며, Steam 빌드에서는 직접 만든 컬렉션을 게시합니다
자세히 - 라이브러리와 컬렉션
다른 사람의 작업물 사용
레벨에 들어가는 모든 외부 리소스(음악, 이미지, 폰트, 텍스트)는 다음 두 가지 중 하나에 해당해야 합니다:
CC BY-NC이상으로 자유로운 라이선스- 공개 비상업적 배포에 대한 권리자 본인의 허락
개인적으로 받은 "네, 괜찮아요"만으로는 부족합니다. CC BY-NC 레벨은 공개적으로 배포됩니다. 허락은 개인적인 사용만이 아니라 바로 그 배포를 포함해야 합니다
기기에만 남아 있는 레벨은 검사하지 않습니다. 규칙은 한 시점에 적용됩니다: 레벨을 서비스에 넘길 때
전체 규칙, 허용되는 라이선스 목록, 요청 템플릿, 리소스를 찾을 곳: