모디파이어
모디파이어는 레벨에 이미 있는 것을 바꿉니다: 콘텐츠를 제거하고, fps 값을 다시 계산하고, 프리팹을 평탄화하고, 키프레임을 퀀타이즈하고, 구간을 맞추고 옮깁니다. 한 번의 실행은 한 단계로 실행 취소됩니다
콘텐츠 제거
주어진 조건에 맞는 레벨 콘텐츠를 제거합니다
모디파이어는 추가하는 대신 이미 있는 것을 바꿉니다. 모든 것을 되돌리는 방법은 실행 취소 한 단계뿐입니다. 실행하기 전에 파라미터를 읽어 보십시오
생성기 창의 프레임 범위를 대상으로 작동합니다. 반전 모드에서는 대신 그 범위와 겹치는 프레임이 하나도 없는 것을 제거합니다. 반전 모드이거나 레벨 전체 옵션이 켜져 있으면 화면에 보이는 것보다 훨씬 많이 제거할 수 있으므로 먼저 확인을 요청합니다
자세히 - 재사용: 프리팹, 복사, 생성기
프레임 레이트 재계산
모든 프레임 번호를 다른 프레임 레이트에 맞춰 다시 계산합니다. 타이밍은 같은 초에 그대로 남습니다
프레임은 정수입니다. 나누어떨어지지 않는 값은 반올림됩니다. 그래서 두 번 다시 계산하면 레벨이 원래대로 돌아오지 않을 수 있습니다
양식은 참고용으로 레벨의 현재 프레임 레이트를 읽기 전용으로 보여 줍니다. 프레임 레이트를 실제로 바꾸는 경우에는 항상 먼저 확인을 요청합니다. 이 모디파이어는 레벨 전체가 필요하므로 프리팹 모드에서는 사용할 수 없습니다
자세히 - 프레임, 시간, 레벨 길이
프리팹 평탄화
이 범위에 있는 모든 프리팹 배치를 일반 오브젝트로 바꿉니다. 템플릿과의 연결은 사라집니다. 오브젝트는 원래 있던 자리에 그대로 남습니다
레벨은 실행 전과 똑같아 보입니다: 아무것도 삭제되거나 이동하지 않습니다. 개별 배치에 대한 편집은 이미 오브젝트 자체에 기록되어 있어 사라지지 않습니다. 템플릿은 삭제를 요청하지 않는 한 레벨에 남습니다
키프레임 퀀타이즈
키프레임을 일정한 간격으로 당겨 맞춥니다. 그렇게 하면 고르지 않은 수작업 애니메이션이 비트에 맞춰집니다
선택 항목에 작동하며, 선택 항목이 없으면 실행되지 않습니다
그리드는 해당하는 첫 번째 소스에서 가져옵니다:
Use Beat Grid옵션이 켜져 있고(기본값) 레벨에 비트 그리드가 있는 경우. 선은 비트 그리드 세그먼트들의 비트이며, 각 비트는Division값만큼의 부분으로 나뉩니다. 프리팹 템플릿에는 비트 그리드가 없습니다Use Bpm옵션이 켜져 있는 경우(기본값). 레벨의 프레임 레이트에서Bpm값의 모든 비트에 선이 하나씩 놓이고, 각 비트는Division값만큼의 부분으로 나뉩니다Use Bpm옵션이 꺼져 있는 경우. 프레임 1부터Step Frames프레임마다 선이 하나씩 놓입니다
각 선은 정확한 시간에서 배치된 다음에야 프레임으로 반올림됩니다. 그래서 한 비트가 정수 프레임이 아닌 곳에서도 그리드는 비트에 맞게 유지됩니다: 60 fps, 167 BPM에서는 한 비트가 21.56프레임입니다
Offset Frames 값은 모든 선을 옮기고, Mode 값은 두 선 사이의 키프레임을 더 가까운 선, 더 이른 선 또는 더 늦은 선으로 보내며, Tracks 값은 스냅할 트랙을 고릅니다. 양식의 라벨은 파라미터 이름 그대로이며 번역되지 않습니다
같은 트랙의 다른 키프레임이 이미 차지한 선에 해당하는 키프레임은 제자리에 남습니다. 그래서 거친 퀀타이즈는 키프레임을 합치는 대신 일부를 그리드 밖에 남겨 둡니다. 또한 키프레임은 절대 자기 오브젝트의 시작보다 앞으로 이동하지 않습니다
자세히 - 리듬과 구조, 비트 그리드 - 타임라인 › 비트 그리드
구간 맞춤
자식의 수명을 부모의 수명 안에 넣습니다. 방법은 두 가지입니다: 자식을 줄이거나 부모를 늘립니다. 어느 쪽이든 앵커는 바뀌지 않습니다
부모를 벗어나는 자식은 유효한 데이터입니다. 그저 잘린 채 재생될 뿐입니다. 맞춤은 버그 수정이 아니라 콘텐츠에 관한 결정이므로 절대 저절로 실행되지 않습니다
자세히 - 프레임, 시간, 레벨 길이
시차 배치
선택 항목을 시간 축에서 옮깁니다. 함께 시작하던 오브젝트가 하나씩 차례로 나타납니다
선택 항목에 작동하며, 선택 항목이 없으면 실행되지 않습니다
자세히 - 재사용: 프리팹, 복사, 생성기