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레벨에 필요한 것

최소한 트랙 하나만 있으면 됩니다. 나머지는 모두 선택 사항이고, 거의 전부 직접 가져옵니다

레벨이 쓸 수 있는 것

무엇설명위치
오디오트랙 최소 하나, 여러 개여도 됨레벨 폴더
이미지도형으로 부족할 때레벨 폴더
폰트ttf, otf, ttc레벨 폴더
도형내장 도형 497개, 그리고 도형 에디터에서 그린 모든 도형게임 또는 레벨에 내장
테마, 이펙트, 프리팹파일이 아니라 데이터level.json 안

오디오, 이미지, 폰트는 실제 파일입니다. 이것들만 폴더 용량을 늘리고, 공개 전에 출처 기록이 필요하며, 옮기다가 잃어버릴 수 있습니다

자체 폰트가 없으면 텍스트는 시스템에 있는 폰트로 그려집니다

게임에는 텍스처가 하나도 들어 있지 않습니다. 내장 도형은 그림이 아니라 지오메트리입니다. 픽셀이 없고, 용량을 차지하지 않으며, 어디서 불러올 필요도 없습니다

권장

이미지보다 항상 도형을 먼저 고려하는 것이 좋습니다. 이미지는 옮기다 잃어버릴 수 있는 파일이고, 불러올 때 메모리를 차지하며, 라이선스 기록에 한 줄을 더합니다. 도형에는 그런 비용이 전혀 없습니다

폴더 용량

정해진 한도는 없습니다. 하지만 레벨은 복사로 전달되고, 받는 사람은 폴더 용량을 보게 됩니다

ogg 형식의 4분짜리 트랙은 4-6 MB입니다. 같은 트랙이 wav 형식이면 약 40 MB입니다

리소스 하나에 여러 출처

리소스에는 가져올 위치 목록을 둘 수 있습니다: 레벨 옆의 파일, 절대 경로, 직접 링크. 게임은 무언가 불러와질 때까지 목록을 차례로 내려갑니다

권장

링크는 파일 대신이 아니라 파일에 더해서 두는 것이 좋습니다. 사이트는 다운되거나, 옮겨지거나, 다른 것을 내보내기 시작할 수 있습니다. 폴더 안의 파일은 레벨이 있는 곳에 함께 있습니다

파일에 대한 권리

레벨이 디스크 밖으로 나가면 그 안의 모든 파일에 이를 허용하는 라이선스가 필요합니다. 이것은 맨 처음 고르는 리소스로 결정됩니다

자세히 - 권리

다음: 트랙 준비하기, 이미지와 폰트