트랙 준비하기
트랙은 ogg 형식으로 변환하는 것이 좋습니다: wav보다 8-10배 가볍고, mp3 형식과 달리 파일 앞에 무음을 넣지 않습니다. ogg 외에는 mp3, wav만 불러올 수 있습니다
형식
oga, mp2, aiff, flac, 그리고 트래커 모듈 mod, xm, it, s3m 형식은 지원하지 않습니다
flac 형식은 전혀 불러오지 못합니다: 엔진이 디코딩하지 않습니다. 먼저 변환하십시오
mp3 인코더는 시작 부분에 몇 밀리초의 무음을 넣으며, 인코더마다 그 길이가 다릅니다. 트랙을 다른 인코더로 다시 인코딩하면 비트 맵 전체가 밀립니다
오프셋
ogg 형식이라도 트랙이 정확히 첫 비트에서 시작하는 경우는 거의 없습니다. 그래서 비트 세그먼트에 오프셋이 있습니다. 오프셋은 소수 프레임 단위로 정하므로 한 프레임보다 세밀합니다
순서는 이렇습니다: 먼저 템포, 그다음 오프셋, 그 뒤에야 내용
음량
트랙을 레벨에 넣기 전에 노멀라이즈하십시오. -1 dB 피크 노멀라이즈가 무난한 기본값입니다
다음 레벨보다 눈에 띄게 조용한 레벨은 트랙이 아니라 게임이 고장 난 것처럼 보입니다
길이
레벨 길이와 트랙 길이는 서로 다른 숫자이며, 같을 필요가 없습니다. 레벨은 트랙보다 먼저 끝날 수 있습니다. 이렇게 페이드아웃으로 끝나는 엔딩을 만들 수 있습니다
여러 트랙
트랙은 여러 개일 수 있습니다. 각 트랙에는 타임라인 위의 위치, 속도, 음량, 오디오 효과 체인이 따로 있습니다
오디오 효과: 코러스, 컴프레서, 디스토션, 에코, 플랜저, 필터, 노멀라이즈, 이퀄라이저, 피치 시프터, 리버브
트랙에 건 효과는 의도한 곳뿐 아니라 그 트랙이 재생되는 모든 곳에서 들립니다
다음: 리소스를 구하는 곳, 리듬과 구조