저작자에게 허락 구하기
템플릿으로 저작자에게 연락하되 1-3번 항목은 그대로 두고, 답장은 보관합니다. 개인적인 사용만이 아니라 레벨 배포를 직접 허용하는 허락만 인정됩니다
연락하기 전에
권장
레벨을 만들기 전에 물어보십시오. 그렇지 않으면 곡 하나에 맞춰 4분짜리 레벨을 다 만들어 놓고도 공유할 수 없는 완성 레벨만 남을 수 있습니다. 답장은 보통 하루나 이틀 안에 옵니다
템플릿은 아래 그대로 영어로 보냅니다
템플릿
어조는 마음대로 바꿔도 되지만 1-3번 항목은 건드리지 마십시오. 이 항목들이 CC BY-NC 배포에 유효한 허락을 만듭니다
Subject: Permission to use "[work]" in a Bullet Hero level
Hi [author],
My name is [you], I am making a level for Bullet Hero (a rhythm and bullet-hell game, [link]) and I would love to use your work "[work]" ([link to the original]) in it.
Specifically I am asking your permission to:
1. Use "[work]" inside my Bullet Hero level.
2. Allow the level, including your work, to be shared and redistributed for FREE and NON-COMMERCIALLY by anyone who downloads it, through Bullet Hero's official and unofficial services (its official server, Steam Workshop, and any community-run servers).
3. Credit you as "[how you want to be credited]" wherever the level shows attribution.
To be clear, this permission is for non-commercial use only. The level will not be sold, and nobody will make money from it or from your work through it.
If you are fine with this, a simple reply confirming points 1 to 3 is all I need - I will keep this message as proof of permission. If you would rather be credited differently, or want to set any other condition, just tell me.
Thanks a lot either way,
[you]
증거로 인정되는 것
검토자가 열어서 읽을 수 있는 것이면 무엇이든 됩니다: 이메일 답장, 개인 메시지, 공개 게시물. 공개 링크가 가장 강력한 증거입니다. 주고받은 내용에 공개 주소가 없다면 링크 대신 답장을 인용해 저장합니다
인정되지 않는 것:
- 아무 근거 없는 "괜찮다고 했어요"
- 출처 없는 스크린샷
- 배포에 대해서는 아무 말 없이 개인적인 사용만 허락한 것
- 침묵. 묻지 않은 것과 같습니다
주의
배포에 대해 아무 말도 없는 허락은 허락이 조건을 충족하지 못하는 가장 흔한 이유입니다. 그래서 템플릿에 2번 항목이 있습니다
범위와 날짜
허락의 범위와 날짜를 적어 둡니다:
- "이 곡을, 이 레벨에서" - 레벨 하나. 두 번째 레벨에는 다시 물어야 합니다
- "무엇을 만들든 써도 됩니다" - 제작자의 모든 레벨