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합법적인 리소스로 가는 두 가지 방법

리소스는 적합한 라이선스가 있거나 권리자의 허락이 있으면 조건을 충족합니다. 세 번째 방법은 없습니다

외부 리소스란 레벨이 함께 가져가는 모든 것입니다: 음악, 이미지, 폰트, 텍스트, 그 밖의 모든 파일. 모든 리소스는 두 가지 방법 중 하나에 맞아야 합니다

방법 A: 오픈 라이선스

리소스가 이미 CC BY-NC보다 엄격하지 않은 조건으로 배포되고 있는 경우입니다. 리소스는 자기 조건을 그대로 유지하며 CC BY-NC(으)로 바뀌지 않습니다

표준 프로필이 받아들이는 라이선스:

권장

직접 고를 수 있다면 CC0을(를) 고르십시오. 레벨에 아무것도 요구하지 않는 유일한 라이선스입니다

프로필이 거부하는 것

  • 독점 라이선스, 다른 말로 "모든 권리 보유"
  • CC BY-SA - 레벨을 CC BY-NC-SA(으)로 배포해야 하는데, 레벨은 그 라이선스로 배포되지 않습니다
  • CC BY-ND - 변경을 금지하는데, 게임은 이를 지원하지 않습니다
  • CC BY-NC-SA, CC BY-NC-ND - 같은 두 가지 이유로

GPL 계열은 CC BY-NC보다 자유롭지만 목록에 없습니다. GPL 코드는 Apple의 약관과 충돌하지 않고는 App Store에서 배포할 수 없습니다. 그래서 iOS 빌드에 들어가는 것은 모두 MIT 또는 Apache 형태로 남아야 합니다

프로필은 서비스에 따라 다릅니다

어떤 라이선스를 받아들일지는 라이선스가 아니라 서비스가 정합니다. 위 목록은 표준 프로필입니다. 스토어 빌드는 더 적게 받아들이고, 커뮤니티 서버는 다른 것을 받아들일 수도 있습니다

방법 B: 권리자의 허락

개인적으로 받은 "네, 가져가세요"로는 부족합니다. CC BY-NC 레벨은 공개적으로 배포되므로, 허락은 개인적인 사용이 아니라 바로 그 배포를 다뤄야 합니다

유효한 허락은 세 가지를 모두 허용합니다:

  1. Bullet Hero 레벨 안에서 리소스를 사용할 권리
  2. 리소스를 포함한 레벨을 제3자가 게임의 서비스를 통해 저작자 표시와 함께 자유롭게, 비영리로 배포할 권리
  3. 명시적으로 비영리 사용에 한정

허락을 구하는 방법 - 저작자에게 허락 구하기

주의

허락이 있다고 거부가 통과로 바뀌지는 않습니다. 리소스의 라이선스가 거부되는 라이선스 중 하나라면, 허락은 리소스를 사람의 검토로 보낼 뿐 "허용"으로 만들지는 않습니다

허락의 범위와 기간

범위나 증거가 없는 허락은 불완전한 것으로 봅니다. 기간이 만료된 허락은 아예 인정되지 않습니다

범위는 기록되며, 그 범위가 중요합니다:

  • 특정 레벨 하나에 대한 허락은 리소스를 다른 레벨로 복사하면 효력을 잃습니다
  • 모든 레벨에 대한 허락은 어떻게 재사용해도 유지됩니다

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