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라이선스: 3분 만에 보는 핵심

곡의 오픈 라이선스가 CC BY-NC보다 엄격하지 않거나 곡의 저작자가 레벨에서의 사용을 직접 허락했다면 그 곡을 쓸 수 있습니다. YouTube, SoundCloud, Spotify의 곡에는 저작자의 허락이 필요합니다

경고

레벨용 공식 서버와 사이트는 아직 없으며 개발 중입니다. 아래 규칙은 이미 정해져 있습니다. Steam 빌드는 이미 이 규칙으로 레벨을 검사하고 Steam 창작마당에 게시합니다 - 게시

요약

적합한 라이선스에는 예를 들어 CC0, CC BY, MIT, SIL OFL 1.1 등이 있습니다. YouTube, SoundCloud, Spotify 같은 서비스는 누구에게도 라이선스를 주지 않으므로, 그곳의 곡은 저작자의 허락이 있을 때만 쓸 수 있습니다

같은 규칙이 이미지, 폰트, 레벨 안의 다른 모든 파일에도 적용됩니다. 자세히 - 합법적인 리소스로 가는 두 가지 방법

내 컴퓨터에서는 아무것도 검사하지 않습니다

디스크에 있는 레벨은 검사하지 않습니다. 만들 때도, 저장할 때도, 불러올 때도 마찬가지입니다. 자기만 쓰는 레벨은 어떤 파일로든 만들 수 있으며, 에디터는 아무 조건도 걸지 않습니다

검사가 켜지는 순간은 하나뿐입니다: 레벨을 서비스에 넘길 때

작업 순서

  1. 레벨을 만들기 전에 리소스를 구할 곳을 고릅니다 - 리소스를 구하는 곳
  2. 적합한 라이선스가 없습니까? 저작자에게 묻습니다. 이것도 레벨을 만들기 전에 합니다 - 저작자에게 허락 구하기
  3. 파일을 추가하자마자 리소스 기록을 채웁니다 - 리소스 기록
  4. 게시하기 전에 레벨을 검사합니다 - 게시 준비 상태

레벨의 라이선스

레벨은 CC BY-NC(으)로 배포됩니다:

  • CC - Creative Commons
  • BY - 저작자를 표시해야 합니다
  • NC - 비영리 목적으로만 사용할 수 있습니다

이 라이선스가 다루는 것은 제작자 자신의 작업입니다: 배치, 타이밍, 키프레임, 구성. 레벨 안에 있는 다른 사람의 파일까지 다시 라이선스하지는 않습니다. 외부 리소스는 저마다 자기 조건을 유지하며, 그 조건은 리소스별로 따로 기록됩니다

모든 리소스가 조건을 충족해야 합니다

레벨은 그 안의 모든 리소스가 조건을 충족할 때만 조건을 충족합니다. 리소스 하나라도 두 가지 방법 중 어디에도 맞지 않으면 레벨은 공식 서버에 올라가지 못합니다

라이선스가 다루지 않는 것

이 내용은 서비스 규칙에 적혀 있습니다:

  • 주장하는 권리를 실제로 가지고 있다는 제작자의 진술
  • 레벨을 검토하고 삭제할 수 있는 운영자의 권리
  • 목록에 레벨 이름을 표시할 권리
  • 책임의 부인

왜 비영리인가

저는 레벨이 자유롭게 공유되는 것을 막지 않습니다. 제가 반대하는 것은 상업적 사용 하나뿐입니다

참고

게임은 무료입니다: 구매도, 광고도, 유료 콘텐츠도, 호스팅되는 내용과 연결된 후원도 없습니다. 그래서 플랫폼 자체로는 "비영리" 조건이 충족됩니다. CC 4.0 라이선스는 모든 수령자에게 저작자로부터 직접 라이선스를 주므로, 저작자 - 서버 - 플레이어로 이어지는 사슬에는 추가 허락이 필요하지 않습니다

다음: 합법적인 리소스로 가는 두 가지 방법, 리소스를 구하는 곳